Este personagem subverte as regras do gênero roguelike de construção de baralho

Os números são familiares para qualquer um que use o SteamDB. Slay the Spire 2 se tornou o maior roguelike da história em termos de jogadores simultâneos, superando facilmente os recordes de gigantes anteriores do gênero e alcançando mais de meio milhão de jogadores online simultaneamente — tudo isso em acesso antecipado. É evidente que o sucesso duradouro do primeiro jogo por mais de cinco anos contribuiu para isso, mas nada disso seria possível se não estivéssemos falando de um título verdadeiramente sublime.
Sempre achei que Slay the Spire é a prova definitiva, em videogame, de que matemática é divertida. A relação entre pontos de ataque, taxas de bloqueio e a porcentagem de chance de comprar uma carta específica diz muito sobre a beleza dos números, assim como as elegantes demonstrações do Teorema de Pitágoras. E com a segunda edição, isso é levado ao extremo, introduzindo novas maneiras de jogar justamente quando pareciam mais difíceis de encontrar, mesmo para jogadores que já haviam investido centenas ou milhares de horas no jogo anterior.
A experiência muda com novos inimigos, um novo ritmo de desbloqueio de cartas e, principalmente, dois novos personagens com seus próprios estilos de jogo distintos. Por um lado, temos o Regente, cuja mecânica única permite acumular dano em uma lâmina astral, mas o foco da análise de hoje é ninguém menos que o Ligador de Ossos. Embora eu tenha gostado de acumular venenos novamente com a Silenciosa ou lançar raios com a Impecável, o que mais gostei em jogar Slay the Spire 2 foi essa nova personagem e seu adorado Knuckles.
O genial é fazer mais do mesmo, de novo
Talvez a primeira estratégia que muitos jogadores descobriram no Slay the Spire original tenha sido aquela baseada no acúmulo de armadura com a unidade Blindada, usando cartas que, em última análise, aplicam dano igual ao número de pontos de bloqueio ativos. Para tornar isso viável, é comum usar cartas e poderes que permitem que a armadura não utilizada seja transferida para o próximo turno, possibilitando o aumento constante de um recurso defensivo que se torna verdadeiramente versátil.

Bem, Bonebinder luta ao lado de Knuckles, uma mão óssea gigante que começa com apenas um ponto de vida e, além de interagir com boa parte do nosso baralho, não hesitará em absorver os golpes inimigos por nós. Os pontos de vida de Knuckles são uma reserva de dano com a qual podemos interagir através do nosso baralho, aumentando a capacidade de sobrevivência do protagonista e nos dando espaço para jogar de diferentes maneiras.
O desenvolvimento de um jogo tão grande com regras tão simples e baseadas em números como Slay the Spire é louvável. Lembro-me de que em Hearthstone havia uma regra mestra para o equilíbrio do jogo, onde a soma do ataque e dos pontos de vida de um lacaio tinha que ser o dobro do seu custo de mana, mais um (seu emblema era o Yeti da Brisa Gélida 4/5); a verdadeira conquista está em encontrar inúmeras maneiras de contornar isso, adicionando efeitos especiais e interações adicionais, mas sempre levando em consideração o dano que você causa e os golpes que você pode receber.
Knuckles muda tudo
Essencialmente, não é muito diferente aumentar a saúde e a armadura do Knuckles com a Armadura usando habilidades que mantêm esses valores entre os turnos. No entanto, agora é possível fazer coisas como Dedo Provocador, que concede ambos os recursos simultaneamente e é uma ferramenta defensiva de alto nível. Sem mencionar que agora temos duas maneiras de atacar, e que isso se relaciona com as cartas de poder ou relíquias que temos disponíveis.

E se isso já justifica a existência do Bonebinder, ainda tem mais. Outra mecânica disponível para este personagem é a Perdição, uma palavra-chave que define um limite mínimo de vida para os inimigos. Se a vida atual deles cair abaixo desse limite após o turno, eles são derrotados.
Novamente, temos uma “releitura” de algo do jogo base: o veneno do Silencioso. Trata-se de um contador negativo para a vida máxima do inimigo que “causa dano”, mas de uma forma diferente. Há duas mudanças principais: ele não diminui a cada turno e é ativado após o oponente realizar suas ações. A primeira é importante para a diferenciação, enquanto a segunda está relacionada ao próprio Knuckles; Perdição é uma ferramenta poderosa, mas requer alta defesa para justificar o investimento de energia em aumentar seu valor.
O que eu acho tão atraente no Bonebinder é como ele incorpora o que eu mais amo no Slay the Spire original: investir turnos, tempo e recursos para aprimorar suas habilidades posteriormente. Não sei quanto a vocês, mas o que eu acho mais satisfatório no jogo é ganhar cada vez mais poder durante uma luta contra um chefe, passando de mal sobreviver no início a dominar completamente o chefe mais tarde na batalha.
Na verdade, a beleza de Bonebound é a mesma de Slay the Spire em geral como um roguelike: persistir até subir na hierarquia e poder enfrentar os oponentes mais difíceis. A mecânica principal de Bonebound gira em torno da manipulação dos recursos disponíveis para moldar o ritmo do jogo e superar os desafios que você encontrará na Torre.
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