A Mega Cat Studios pagou o preço por carregar a responsabilidade de uma franquia tão lendária.

hace 20 horas Actualizado 20 Febrero 2026, 09:22
Adoramos conteúdo surpresa, especialmente quando vem de franquias históricas como God of War. Desde o DLC gratuito de 2023, não tínhamos tido nenhuma novidade sobre o guerreiro espartano, e poucos territórios permaneciam inexplorados em sua mitologia. A PlayStation queria revisitar as origens de Kratos, mas desta vez não faria isso da maneira usual.
Um Metroidvania 2D foi a abordagem adotada por God of War: Sons of Sparta, que pode ser considerada ainda mais inovadora do que o que a Santa Monica Studio fez em 2018 com a aventura nórdica. A Mega Cat Studios recebeu a tarefa monumental de nos mostrar os primeiros dias do Fantasma de Esparta e seu irmão Deimos, muito antes de Ares e os deuses do Olimpo arruinarem tudo. A verdadeira pena é que essa prévia não valeu a pena.
Uma nova história, uma nova perspectiva.
God of War: Sons of Sparta nos leva à antiga Lacônia, região da Grécia onde os dois garotos que conhecemos foram criados. Esses personagens ainda não estão completamente formados, como os vimos juntos em God of War: Ghost of Sparta, e aqui eles dão seus primeiros passos, aprendendo a usar a lança e o escudo. As regras e dogmas que prevalecem em Esparta se tornam leis sagradas para eles, e eles estão muito preocupados em provar seu valor.
Assim, os dois protagonistas embarcam em diversas jornadas por uma infinidade de paisagens nevadas, pântanos, forjas ardentes e montanhas repletas de perigos sobrenaturais. Há uma variedade verdadeiramente vasta de ambientes para explorar, combinando plataforma e combate contra inimigos que os fãs mais dedicados da saga se lembrarão bem. Minotauros, ciclopes, Medusas e harpias se unem para formar um bestiário que é essencialmente uma retrospectiva de todas as criaturas que Kratos um dia dividiu ao meio.
E essa é uma das melhores qualidades de God of War: Sons of Sparta, pois fica claro em cada detalhe que a Mega Cat Studios adora Kratos. Há referências, detalhes e homenagens por toda parte que fazem você se sentir dentro do universo criado pela Santa Monica Studio há 21 anos, tentando adicionar seu toque distintivo à narrativa da série. No entanto, a história não chega a cativar devido à sua simplicidade e pouca relevância para o passado de Kratos, apesar dos esforços repetidos da desenvolvedora para manter uma linha narrativa coerente.
É importante lembrar que a escala da aventura que Deimos e Kratos enfrentam não se compara à dos jogos principais da série, mas a Mega Cat Studios se esforça para alcançá-la. Temos lutas contra chefões gigantes, onde o irmão marcado está sempre presente para ajudar, e a presença de seres semidivinos que nos concedem melhorias para diferentes habilidades. Existem templos suficientes espalhados pelo mapa para tornar o jogo monótono, sejam eles os templos de Nike, Apolo ou Dionísio, todos transformados em locais de peregrinação para obtenção de melhorias. O problema é que a exploração fica bastante prejudicada por um detalhe crucial.

Um jogo Metroidvania é caracterizado por bloquear seu caminho em um determinado ponto devido à ausência de um poder, de forma que, uma vez adquirido, você pode retornar àquele local para descobrir o que há além. O mesmo acontece em God of War: Sons of Sparta, com a desvantagem de não haver nada que o lembre do que precisa usar em uma área já visitada. Por exemplo, você pode obter um poder para destruir paredes de pedra, então o lógico seria refazer seus passos para quebrar os blocos que você já encontrou.
A desvantagem é que o mapa não indica exatamente para onde você precisa ir, o que acaba levando a tempo perdido. A viagem instantânea entre templos é possível, mas a viagem rápida (que é infinitamente mais conveniente) só é desbloqueada nos estágios finais do jogo. Portanto, a última coisa que você vai querer fazer é vagar pelo mapa como uma barata tonta, mesmo que a excelente mecânica de Prince of Persia: The Lost Crown tenha sido introduzida — a capacidade de tirar screenshots para lembrar para onde precisa voltar. A “câmera” é limitada a 25 planos, e às vezes as posições são trocadas, o que é sintomático de um problema que abordarei mais tarde.
E é uma pena toda essa situação, porque God of War: Sons of Sparta tem uma infinidade de conteúdo secundário. Há tarefas vinculadas a um ótimo glossário relacionadas a aniquilar um certo número de monstros, encontrar relíquias ou desbloquear passagens secretas. Todos os elementos de um bom Metroidvania estão presentes, mas a conexão entre eles ainda é fraca e desencoraja a exploração.
Não assim, PlayStation
Não sei se o fato de ser um lançamento Shadowdrop, obrigatório após a transmissão do State of Play, teve seu preço, mas God of War: Sons of Sparta está repleto de bugs. Em primeiro lugar, há os problemas graves com o som e as legendas, que falham com muita frequência. O volume às vezes fica extremamente baixo, dificultando a compreensão do que está sendo dito; outras vezes, o diálogo simplesmente não é reproduzido; as legendas são exibidas frequentemente em inglês e, muitas vezes, o diálogo não corresponde ao texto.
É um verdadeiro pesadelo que impede qualquer experiência agradável durante a história, mas também há muitos problemas técnicos que precisam ser corrigidos. Os tempos de carregamento, considerando que este é um exclusivo do PS5, são excessivamente longos; os inimigos tendem a ficar presos no final do caminho e sua IA é realmente ruim. Quedas de FPS nas fases finais são comuns e eu até precisei reiniciar o jogo depois de uma tela preta. Essas são situações que eu vivenciei pessoalmente, sem mencionar os problemas semelhantes que circulam online, que podem até me impedir de desbloquear o troféu de Platina ou dificultar meu progresso.

Uma série de obstáculos compromete as boas intenções de um sistema de combate que ostenta uma ampla gama de recursos. Podemos usar diferentes feitiços, que têm aplicações práticas para resolver quebra-cabeças e atacar rivais, além de nos defendermos com um escudo e atacarmos com uma lança. Tudo isso pode ser aprimorado com os clássicos orbes vermelhos e itens colecionáveis, e podemos até trocar, forjar e melhorar equipamentos para obter diferentes efeitos, como veneno, congelamento ou atordoamento.
Apesar disso, a curva de dificuldade é tão acentuada que fica aquém do poder que pode ser obtido, resultando em batalhas extremamente fáceis. Cheguei ao ponto em que nem me preocupava em bloquear, aparar ou tentar esquivar rolando, pois derrotava facilmente até mesmo os oponentes mais difíceis. Mais um desequilíbrio, que se soma a uma longa lista de problemas que a Mega Cat Studios não resolveu antes do lançamento, embora, neste ponto, eu duvide que atualizações corrijam as principais falhas de God of War: Sons of Sparta.
Além da trilha sonora espetacular (a clássica da saga grega) e da clara admiração por God of War, o projeto tem pouco a oferecer. O estilo artístico, bastante criticado, é uma escolha ousada e, embora não seja do meu agrado, acredito que funciona muito melhor com os cenários do que com os personagens em movimento. Embora os ambientes em si lembrem pinturas que podem agradar mais a alguns do que a outros, Kratos, Deimos e companhia parecem ofuscados pelo restante dos visuais.
O estúdio optou por um estilo clássico, no estilo Game Boy, usando pixels e efeitos de movimento para os personagens (mesmo quando estáticos) para lhes dar uma sensação de vida. O resultado não é muito convincente, e há alguns designs realmente ruins e esquecíveis, que carecem de qualquer substância ou apelo visual. Claramente, transferir a escala épica, o significado mitológico e o combate brutal de God of War para um gênero completamente diferente foi arriscado, mas o tiro saiu pela culatra de forma espetacular.

God of War: Sons of Sparta é, com toda a razão, o pior da franquia. Nem sequer se qualifica como um Metroidvania que se destaque por alguma virtude, já que, sem a influência grega, teria passado completamente despercebido. É precisamente isso que o portfólio de jogos da Mega Cat Studios demonstra: uma coleção de produções discretas que não conseguiram cativar o público. Confiar-lhes tal tarefa foi claramente demais para que conseguissem executá-la com sucesso.
God of War: Sons of Sparta permanecerá como uma nota de rodapé que todos esqueceremos com o tempo. Não é um fracasso total, mas sua mediocridade pesa demais para permitir que se recupere em alguns anos.
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