{"id":10761,"date":"2026-02-28T16:12:50","date_gmt":"2026-02-28T19:12:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=10761"},"modified":"2026-02-28T16:12:53","modified_gmt":"2026-02-28T19:12:53","slug":"o-que-aconteceu-com-splinter-cell-e-qual-e-o-futuro-da-lenda-que-ousou-encarar-o-tita-metal-gear-solid-de-frente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/o-que-aconteceu-com-splinter-cell-e-qual-e-o-futuro-da-lenda-que-ousou-encarar-o-tita-metal-gear-solid-de-frente\/","title":{"rendered":"O que aconteceu com Splinter Cell e qual \u00e9 o futuro da lenda que ousou encarar o tit\u00e3 Metal Gear Solid de frente?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo de espionagem da Ubisoft era o melhor, mas agora \u00e9 apenas uma nota de rodap\u00e9<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e29e82\/splinter\/375_375.webp\" alt=\"Splinter Cell\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria dos videogames \u00e9 repleta de t\u00edtulos e eventos diversos. Alguns se tornaram lend\u00e1rios, deixando uma marca indel\u00e9vel em jogos subsequentes. Hoje, vou contar o que aconteceu com Splinter Cell e como Sam Fisher ousou enfrentar o tit\u00e3 do g\u00eanero stealth, Solid Snake e seu Metal Gear Solid.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell \u00e9 uma franquia de videogames criada pela Ubisoft, baseada nas obras de Thomas Leo Clancy Jr., mais conhecido como Tom Clancy. Outras franquias da empresa, como The Division, Ghost Recon e Rainbow Six, tamb\u00e9m s\u00e3o baseadas nessas obras. Seu protagonista, Sam Fisher, se tornou um dos personagens mais importantes da hist\u00f3ria dos videogames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ghost Recon Breakpoint- Tr\u00e1iler Estado Profundo en Espa\u00f1ol\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x8ict6k&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, por que a Ubisoft aposentou Sam Fisher do servi\u00e7o por tantos anos? Por que ele n\u00e3o foi t\u00e3o explorado quanto Assassin&#8217;s Creed e Rainbow Six? Splinter Cell tem apenas cinco jogos, um n\u00famero pequeno comparado a outras cole\u00e7\u00f5es e franquias da Ubisoft, como Metal Gear Solid.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que aconteceu com Splinter Cell?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell, originalmente chamado de &#8220;The Drift&#8221;, nasceu na Ubisoft Nova York como uma resposta a Metal Gear Solid. O desenvolvimento do jogo original foi conturbado: os desenvolvedores n\u00e3o estavam totalmente convencidos de todas as ideias que haviam tido at\u00e9 ent\u00e3o e duvidavam cada vez mais que o projeto daria certo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3b6bf0\/splinter-cell\/450_1000.webp\" alt=\"Splinter Cell\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Ubisoft Montreal reconheceu o potencial de Splinter Cell. Resgatou o projeto e o reconstruiu do zero, adicionando in\u00fameros elementos e mudando o cen\u00e1rio de futurista para moderno. No entanto, o evento crucial para o projeto ocorreu quando a Ubisoft procurou Tom Clancy para uma nova colabora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Ubisoft tinha tr\u00eas prioridades muito claras para Splinter Cell: trazer mec\u00e2nicas de furtividade envolventes (esconder-se nas sombras, apagar as luzes, etc.), criar um Sam Fisher ic\u00f4nico e entregar uma hist\u00f3ria no estilo Tom Clancy que se diferenciasse daquelas vistas em jogos como Ghost Recon e Rainbow Six. Os ingredientes j\u00e1 estavam presentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Splinter Cell de Tom Clancy: O Nascimento de uma Lenda<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim nasceu Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell (2002). O jogo acompanha Sam Fisher, um SEAL da Marinha aposentado, que \u00e9 recrutado pela Ag\u00eancia de Seguran\u00e7a Nacional (NSA) para se juntar ao programa Splinter Cell da divis\u00e3o Third Echelon. De modo geral, o videogame foi excepcionalmente bem recebido. Os cr\u00edticos elogiaram o sistema de furtividade, os gr\u00e1ficos e a hist\u00f3ria; e as pr\u00e9-vendas e as vendas dispararam desde o in\u00edcio. Eventualmente, alcan\u00e7ou a marca de 1,5 milh\u00e3o de c\u00f3pias vendidas ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/8506d4\/splinter-cell-2002-\/450_1000.webp\" alt=\"Splinter Cell 2002\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell passou no teste. Sua sequ\u00eancia, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, foi desenvolvida pela Ubisoft Shanghai e lan\u00e7ada em 2004. Ela manteve todos os pontos fortes de seu antecessor, aprimorou os ambientes e as anima\u00e7\u00f5es e focou muito mais na narrativa, que se passa dois anos ap\u00f3s os eventos originais. Tamb\u00e9m incluiu um modo multijogador que colocava espi\u00f5es contra mercen\u00e1rios. Pandora Tomorrow foi um sucesso de cr\u00edtica e p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9f1eff\/splinter-cell-pandora\/450_1000.webp\" alt=\"Splinter Cell Pandora\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Ubisoft Montreal revitalizou Splinter Cell com seu terceiro t\u00edtulo, Splinter Cell: Chaos Theory, cuja hist\u00f3ria se passa um ano ap\u00f3s Pandora Tomorrow, em um conflito entre os EUA, a Coreia e o Jap\u00e3o. Este terceiro jogo representou um grande salto em rela\u00e7\u00e3o ao seu antecessor, pois foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/69da22\/splinter-cell-chaos-theory\/450_1000.webp\" alt=\"Splinter Cell Chaos Theory\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luz e sombra ganharam muito mais import\u00e2ncia, tanto em termos de jogabilidade quanto de est\u00e9tica. A f\u00edsica e as anima\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m foram bastante aprimoradas, e os ambientes foram expandidos para permitir um pouco mais de liberdade dentro da estrutura linear. O modo multijogador tamb\u00e9m foi melhorado, e um modo campanha cooperativo foi adicionado. Chaos Theory \u00e9 considerado por muitos o melhor jogo da s\u00e9rie Splinter Cell at\u00e9 hoje. Foi, naturalmente, um sucesso de cr\u00edtica e p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell: Essentials e Splinter Cell: Double Agent foram lan\u00e7ados em 2006. Essentials saiu para o PSP, enquanto Double Agent aproveitou a chegada da gera\u00e7\u00e3o PS3 e Xbox 360. Essentials fracassou nas vendas, mas Double Agent salvou o jogo\u2026 embora n\u00e3o tenha sido t\u00e3o bem recebido quanto os tr\u00eas primeiros t\u00edtulos. A saga Splinter Cell ent\u00e3o retornou \u00e0s m\u00e3os da Ubisoft Shanghai.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cfd6ef\/splinter-cell-double-agent\/450_1000.webp\" alt=\"Splinter Cell Double Agent\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jogabilidade n\u00e3o mudou muito em Splinter Cell: Double Agent, mas sua hist\u00f3ria sofreu uma mudan\u00e7a dr\u00e1stica em compara\u00e7\u00e3o com seus antecessores e com o estilo de Tom Clancy: Sam Fisher \u00e9 ca\u00e7ado e finalmente recrutado para se infiltrar em uma organiza\u00e7\u00e3o terrorista localizada nos EUA.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aposentadoria de Sam Fisher<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sam Fisher fez uma pausa e s\u00f3 retornou em 2010 com Splinter Cell: Conviction, da Ubisoft Montreal, para Xbox 360 e PC. A hist\u00f3ria \u00e9 completamente diferente de tudo o que conhec\u00edamos nos tr\u00eas primeiros jogos: Sam renuncia \u00e0 Third Echelon e se torna um fugitivo ap\u00f3s obter certas informa\u00e7\u00f5es sobre a morte de sua filha, Sara. A abordagem pessoal de Double Agent e a ambienta\u00e7\u00e3o nos Estados Unidos, especificamente em Washington D.C., s\u00e3o mantidas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Splinter Cell Conviction - Trailer de Lanzamiento Subtitulado en Espa\u00f1ol\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x8ics4j&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jogabilidade de Splinter Cell: Conviction n\u00e3o se manteve fiel aos seus antecessores. A Ubisoft Toronto descartou algumas habilidades e optou por novas para trazer mais realismo, frescor e fluidez. O tempo de execu\u00e7\u00e3o, o sistema de cobertura e as anima\u00e7\u00f5es para movimenta\u00e7\u00e3o pelos ambientes aprimorados s\u00e3o dois exemplos claros dessas mudan\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell: Conviction foi muito bem recebido tanto pela cr\u00edtica quanto em vendas. Isso fez com que os f\u00e3s sonhassem com futuras sequ\u00eancias que aprimorariam os jogos existentes e continuariam essa nova faceta da hist\u00f3ria de Sam Fisher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, Splinter Cell: Blacklist foi lan\u00e7ado em 2013 pela Ubisoft Toronto para PS3, Xbox 360, PC e Wii U. O est\u00fadio buscou aprimorar tudo o que faltava em Conviction: a dura\u00e7\u00e3o da campanha principal, a jogabilidade em si e o retorno do aclamado modo multijogador espi\u00e3o versus mercen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Splinter Cell: Blacklist - Tr\u00e1iler de Lanzamiento [ES]\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x805kui&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O resultado? Blacklist marcou o retorno \u00e0s ra\u00edzes de Splinter Cell. Em resumo: a Third Echelon foi dissolvida e Sam voltou a trabalhar para o governo americano na divis\u00e3o Fourth Echelon. Foi um sucesso de cr\u00edtica, atualmente considerado um dos melhores jogos da franquia, ao lado de Chaos Theory. No entanto, as vendas ficaram aqu\u00e9m das expectativas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sam Fisher nas sombras<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Splinter Cell: Blacklist foi o \u00faltimo jogo da franquia. A Ubisoft aposentou Sam Fisher\u2026 embora n\u00e3o completamente. Os f\u00e3s tiveram que suportar os altos e baixos da empresa desde ent\u00e3o. Embora seu traje esteja dispon\u00edvel em The Division e ele at\u00e9 tenha um personagem em Rainbow Six Siege, a coisa mais cruel e maravilhosa aconteceu em Ghost Recon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sam Fisher apareceu em Ghost Recon Wildlands com sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria: Opera\u00e7\u00e3o Vigilante. Sam colabora com Karen Bowman, a agente da CIA que lidera os Ghosts na Bol\u00edvia. Depois de obter as informa\u00e7\u00f5es, Bowman lhe diz que Grim quer Sam de volta: &#8220;O Chefe do Estado-Maior Conjunto teme que haja um Vazio na Aljava.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/634e0b\/wildlands-sam\/450_1000.webp\" alt=\"Wildlands Sam\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais tarde, Sam Fisher aparece em Ghost Recon Breakpoint com sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria: Deep State. Embora Bowman n\u00e3o esteja envolvido, a CIA est\u00e1. Sam est\u00e1 em Auroa para espionar um posto de servi\u00e7o da Marinha. Nomad o encontra eliminando alguns inimigos no local combinado. Sabemos que a hist\u00f3ria continua porque Sam diz: &#8220;Que bom que voc\u00ea n\u00e3o pegou leve depois da Bol\u00edvia.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais uma vez, ele est\u00e1 em busca de informa\u00e7\u00f5es. Desta vez, sobre um sujeito chamado O Estrategista, um homem que &#8220;realizou sequestros pelo mundo todo\u2026 todos de especialistas militares.&#8221; Ele quer lev\u00e1-lo ao Congresso dos Estados Unidos para &#8220;dar sinal verde para a invas\u00e3o de Auroa&#8221;. Quando Sam consegue atingir seu objetivo, v\u00e1rios detalhes importantes s\u00e3o revelados:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Echeleon ainda existe e Sam continua trabalhando na divis\u00e3o, como vimos em Blacklist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o de Sam tem alcance internacional. Tanto a CIA quanto a Echeleon est\u00e3o investigando algo que n\u00e3o \u00e9 totalmente revelado em Wildlands ou Breakpoint.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c20904\/breakpoint-sam\/450_1000.webp\" alt=\"Breakpoint Sam\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em outras palavras, Sam ainda est\u00e1 ativo no universo da Ubisoft. As possibilidades com a gera\u00e7\u00e3o atual s\u00e3o incr\u00edveis. No entanto, as decis\u00f5es da empresa nos \u00faltimos anos levaram muitos a reconsiderar se realmente desejam um novo jogo da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O futuro de Splinter Cell<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matt West, produtor do projeto, deixou clara a vis\u00e3o do est\u00fadio para o jogo: &#8220;Vamos manter a linearidade dos jogos originais; n\u00e3o vamos criar um mundo aberto.&#8221; Por outro lado, Chris Auty, diretor criativo, explicou que a furtividade continuar\u00e1 sendo o n\u00facleo da experi\u00eancia:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;\u00c9 importante para n\u00f3s preservar a sensa\u00e7\u00e3o de controle, dando suporte aos jogadores que observam as situa\u00e7\u00f5es, planejam suas estrat\u00e9gias, usam seus dispositivos e superam o inimigo de maneiras criativas para vencer os desafios apresentados. Idealmente, eles conseguir\u00e3o sair ilesos sem que ningu\u00e9m perceba sua presen\u00e7a. Essa \u00e9 a ess\u00eancia de Splinter Cell.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sabemos que a Ubisoft Toronto planeja adicionar diversas melhorias para aproveitar ao m\u00e1ximo a tecnologia dos sistemas mais recentes: um sistema de som de ponta e um sistema de oclus\u00e3o que depender\u00e1 do material projetado. Como b\u00f4nus, o est\u00fadio quer oferecer a possibilidade<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Splinter Cell Remake - Tr\u00e1iler del anuncio\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"662\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x86bnpw&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matt West, produtor do projeto, deixou clara a vis\u00e3o do est\u00fadio para o jogo: &#8220;Vamos mant\u00ea-lo linear como nos jogos originais; n\u00e3o vamos criar um mundo aberto.&#8221; Por outro lado, Chris Auty, diretor criativo, explicou que a furtividade continuar\u00e1 sendo o n\u00facleo da experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante para n\u00f3s preservar a sensa\u00e7\u00e3o de controle, dando suporte aos jogadores que observam as situa\u00e7\u00f5es, elaboram seus planos, usam seus dispositivos e superam o inimigo de maneiras criativas para vencer os desafios que enfrentam. Idealmente, eles conseguem escapar sem que ningu\u00e9m perceba sua presen\u00e7a. Essa \u00e9 a ess\u00eancia de Splinter Cell.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sabemos que a Ubisoft Toronto planeja adicionar diversas melhorias para aproveitar ao m\u00e1ximo a tecnologia dos sistemas mais recentes: um sistema de som de ponta e um sistema de oclus\u00e3o que depender\u00e1 do material projetado. Al\u00e9m disso, o est\u00fadio quer oferecer a possibilidade de completar o jogo sem matar nenhum personagem. Isso inclui anima\u00e7\u00f5es especiais para nocautes n\u00e3o letais, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a class=\"pivot-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ubisoft-continua-su-sangria-despidos-2026-trata-quitar-hierro-al-asunto-asegurando-que-splinter-cell-remake-sigue-vivo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/467c14\/splinter\/375_142.webp\" alt=\"Ubisoft contin\u00faa con su sangr\u00eda de despidos en 2026 y trata de quitar hierro al asunto asegurando que Splinter Cell Remake sigue vivo \" style=\"aspect-ratio:2.641135688345989;width:840px;height:auto\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As recentes demiss\u00f5es na Ubisoft Toronto levaram muitos a suspeitar que o remake poderia sofrer o mesmo destino do projeto de retorno de Prince of Persia: The Sands of Time. No entanto, a Ubisoft confirma que o desenvolvimento de Splinter Cell continua.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Splinter Cell \u2013 20 a\u00f1os de acci\u00f3n y sigilo\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x8flb3i&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A m\u00e1 not\u00edcia \u00e9 que ainda n\u00e3o temos uma data de lan\u00e7amento para o remake de Splinter Cell. A boa not\u00edcia \u00e9 que agora podemos ter uma ideia do porqu\u00ea a Ubisoft deixou Sam Fisher de lado: outras franquias como Rainbow Six e Assassin&#8217;s Creed se tornaram prioridade. Outras s\u00e9ries como The Division foram criadas, e Ghost Recon continuou, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, Sam Fisher retornou em uma s\u00e9rie animada da Netflix chamada Splinter Cell: Deathwatch. Derek Kolstad, criador da franquia John Wick, foi o roteirista da s\u00e9rie. Ela tem uma nota de 6,9 \u200b\u200bno IMDb e 86% no Rotten Tomatoes, e a trama acompanha um veterano Fisher que \u00e9 chamado de volta \u00e0 ativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSupondr\u00e1 Splinter Cell Remake un resurgimiento de los juegos de sigilo? La franquicia Metal Gear Solid no ha vuelto a ser lo mismo desde Metal Gear Solid V: Phantom Pain, pues perdi\u00f3 a su m\u00e1ximo representante: Hideo Kojima. \u00bfEstar\u00e1 Splinter Cell Remake a la altura de las circunstancias? Solo el tiempo dir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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