{"id":11829,"date":"2026-03-12T14:19:14","date_gmt":"2026-03-12T17:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=11829"},"modified":"2026-03-12T14:19:19","modified_gmt":"2026-03-12T17:19:19","slug":"em-resident-evil-requiem-os-puzzles-foram-eliminados-para-que-a-capcom-pudesse-criar-um-dos-seus-melhores-mapas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/em-resident-evil-requiem-os-puzzles-foram-eliminados-para-que-a-capcom-pudesse-criar-um-dos-seus-melhores-mapas\/","title":{"rendered":"Em Resident Evil Requiem, os puzzles foram eliminados para que a Capcom pudesse criar um dos seus melhores mapas"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Rhodes Hill e seus arredores provam que voc\u00ea n\u00e3o precisa quebrar a cabe\u00e7a lendo documentos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-11831\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-12.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como uma verdadeira saga de survival horror, <strong>Resident Evil<\/strong> se define por uma s\u00e9rie de conceitos profundamente enraizados na franquia, que impulsionaram o g\u00eanero nos anos 90. Oferece doses de a\u00e7\u00e3o, terror abundante e quebra-cabe\u00e7as complexos para resolver em um cen\u00e1rio ic\u00f4nico que se manteve relevante por gera\u00e7\u00f5es, embora a Capcom tenha alterado progressivamente a f\u00f3rmula. Os tr\u00eas primeiros jogos, ambientados em Raccoon City e seus arredores, respeitam esses fundamentos, mas a partir do quarto jogo, as coisas saem completamente dos trilhos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A visita de Leon S. Kennedy \u00e0 Espanha marcou uma mudan\u00e7a completa em dire\u00e7\u00e3o aos tiroteios, explos\u00f5es e acrobacias que Neo apresentaria mais tarde em Matrix, o que cativou o p\u00fablico. A desenvolvedora japonesa entendeu que esse era o caminho a seguir, ent\u00e3o elevou a fasquia com o quinto e o sexto jogos, que n\u00e3o alcan\u00e7aram o mesmo n\u00edvel de sucesso. Assim, outra reviravolta atingiu <strong>Resident Evil<\/strong> com a mans\u00e3o Baker e a apari\u00e7\u00e3o de Ethan Winters. A perspectiva em primeira pessoa, a sensa\u00e7\u00e3o de impot\u00eancia diante de seres mutantes muito superiores ao protagonista e os quebra-cabe\u00e7as voltaram ao primeiro plano para nos lembrar do que se tratavam os primeiros jogos de <strong>Resident Evil<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - Tercer Tr\u00e1iler\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x9vrmvo&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma aposta que deu certo mais uma vez, apenas para ser dilu\u00edda novamente em Village, quando o bom e velho Ethan se transformou em um Rambo em miniatura. Com <strong>Resident Evil Requiem<\/strong>, o objetivo da Capcom ficou cristalino: simplesmente fundir o melhor de <strong>Resident Evil VII<\/strong> com as loucuras de Leon, e o resultado \u00e9 fant\u00e1stico, embora algumas nuances tenham se perdido no processo. A Cl\u00ednica Rhodes Hill, o ambiente inicial onde Grace Ashcroft precisa sobreviver, \u00e9 um dos mais bem projetados que vi em anos, ao custo de abandonar um dos elementos fundamentais da saga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>O mapa \u00e9 o inimigo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro encontro da protagonista na institui\u00e7\u00e3o administrada por Victor Gideon envolve sobreviver \u00e0 Garota em corredores escuros, usando apenas um isqueiro. Voc\u00ea precisa encontrar uma chave de fenda, coletar um fus\u00edvel e us\u00e1-lo para escapar dessa se\u00e7\u00e3o sem morrer, mas n\u00e3o h\u00e1 papelada, mecanismo ou dispositivo complexo para complicar o objetivo. Basta desviarmos do monstro, usarmos as luzes a nosso favor, tentarmos n\u00e3o fazer barulho e teremos conseguido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez l\u00e1 fora, \u00e9 hora de enfrentar in\u00fameros cantos, salas, andares e corredores onde os infectados est\u00e3o por toda parte. No entanto, mais uma vez, n\u00e3o encontraremos quebra-cabe\u00e7as complexos ou algo que exija muito racioc\u00ednio. Sejamos honestos: os quebra-cabe\u00e7as mais complicados de todo <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> s\u00e3o os dos cofres, e voc\u00ea nem precisa pensar. Basta encontrar os documentos onde as instru\u00e7\u00f5es est\u00e3o escritas para saber o que fazer instantaneamente, e os quebra-cabe\u00e7as nos escrit\u00f3rios s\u00e3o uma piada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/555726\/rer-cleaner-1772202692289\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As solu\u00e7\u00f5es s\u00e3o \u00f3bvias, espalhadas pelas fotos dos m\u00e9dicos ou pelos cadernos ao alcance das m\u00e3os, um contraste gritante com <strong>Silent Hill<\/strong>. Com exce\u00e7\u00e3o de alguns t\u00edtulos, a s\u00e9rie sempre manteve uma abordagem complexa para a resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as, exigindo que os jogadores consultem documentos, interpretem o ambiente e compreendam o que as pistas est\u00e3o tentando lhes dizer. Mesmo o remake de James Sunderland consegue variar a dificuldade especificamente nos quebra-cabe\u00e7as, mas esse n\u00e3o \u00e9 mais o caso em <strong>Resident Evil<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esque\u00e7a quebra-cabe\u00e7as mais intelectualmente desafiadores, como o do rel\u00f3gio na sala de estar da fam\u00edlia Spencer, pois a Capcom optou por algo muito mais interessante. A pr\u00f3pria cl\u00ednica Rhodes Hill se torna o verdadeiro quebra-cabe\u00e7a, porque \u00e9 melhor voc\u00ea saber exatamente onde todos os infectados est\u00e3o posicionados, a rota do cozinheiro e se Chunk est\u00e1 ocupando o corredor. Voc\u00ea precisar\u00e1 consultar o mapa constantemente, determinar a melhor rota para chegar ao seu destino e otimizar seu invent\u00e1rio para carregar apenas o essencial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o h\u00e1 necessidade de fazer anota\u00e7\u00f5es ou coment\u00e1rios; Agora, o foco \u00e9 descobrir como levar uma chave inglesa at\u00e9 a porta do freezer, evitando o m\u00e1ximo de inimigos poss\u00edvel. \u00c9 hora de decidir se usamos um injetor hemol\u00edtico para explodir um zumbi e abrir caminho por uma passagem estreita, ou se desperdi\u00e7amos nossas escassas balas em um inimigo que provavelmente ressuscitar\u00e1 com ainda mais agressividade. Rhodes Hill parece natural em sua concep\u00e7\u00e3o e design, sem nenhum c\u00f4modo que pare\u00e7a extravagante ou completamente deslocado em seu entorno. Todas as portas s\u00e3o acess\u00edveis de uma forma ou de outra, e \u00e9 uma quest\u00e3o de explora\u00e7\u00e3o descobrir como passar por elas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/83f44a\/the-girl-by-elevator\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mesmo se aplica quando voc\u00ea desce ao por\u00e3o do pr\u00e9dio, um lugar completamente decr\u00e9pito e escuro onde a Garota espreita em cada esquina. Mais uma vez, n\u00e3o \u00e9 preciso pensar em como usar as c\u00e9lulas de energia para abrir as portas; em vez disso, voc\u00ea precisa planejar como us\u00e1-las e em que ordem. Obviamente, se essa \u00e9 a abordagem usual com Grace, \u00e9 ainda mais desafiador com Leon. O maior quebra-cabe\u00e7a que voc\u00ea encontrar\u00e1 envolve mover uma alavanca de um lugar para outro, mas isso n\u00e3o diminui o fato de que o design de n\u00edveis em Raccoon City continua brilhante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dificuldade reside em sobreviver \u00e0s ondas implac\u00e1veis \u200b\u200bde mortos-vivos em condi\u00e7\u00f5es desfavor\u00e1veis, embora voc\u00ea possa tirar proveito do ambiente, como o ch\u00e3o de vidro do arranha-c\u00e9u em ru\u00ednas. Ser\u00e1 que a Capcom abandonou completamente os quebra-cabe\u00e7as em favor de uma maior imers\u00e3o no horror? Talvez seja cedo demais para afirmar com certeza, mas o passo mais recente com Resident Evil Requiem \u00e9 recompensador do in\u00edcio ao fim. Em \u00faltima an\u00e1lise, trata-se de um retorno \u00e0quela tens\u00e3o constante na casa dos Spencer (revivida com os Bakers) de memorizar cada rota poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um retorno \u00e0s suas ra\u00edzes que perdeu um pouco da sua sutileza ao longo do caminho, mas refor\u00e7a uma f\u00f3rmula que j\u00e1 rendeu mais de cinco milh\u00f5es de vendas para a empresa japonesa; eles devem estar fazendo algo certo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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