{"id":12599,"date":"2026-03-23T10:02:36","date_gmt":"2026-03-23T13:02:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=12599"},"modified":"2026-03-23T10:02:42","modified_gmt":"2026-03-23T13:02:42","slug":"o-primeiro-jogo-da-serie-final-fantasy-comecou-a-ser-desenvolvido-no-japao-mas-foi-finalizado-na-california-por-um-iraniano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/o-primeiro-jogo-da-serie-final-fantasy-comecou-a-ser-desenvolvido-no-japao-mas-foi-finalizado-na-california-por-um-iraniano\/","title":{"rendered":"O primeiro jogo da s\u00e9rie Final Fantasy come\u00e7ou a ser desenvolvido no Jap\u00e3o, mas foi finalizado na Calif\u00f3rnia por um iraniano"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e3o importante quanto Sakaguchi, Amano ou Uematsu \u00e9 o bom e velho Gebelli<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-12600\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-3-8.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoje em dia, com projetos gigantescos como <strong>Final Fantasy XVI<\/strong> ou a trilogia <strong>Final Fantasy VII Remake<\/strong> empregando centenas de pessoas trabalhando simultaneamente, \u00e0s vezes espalhadas pelo mundo todo, a ideia de um \u00fanico programador conseguir transferir um est\u00fadio inteiro de um pa\u00eds para outro parece surreal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, as coisas mudam se voltarmos ao final da d\u00e9cada de 1980 e descobrirmos que esse programador era Nasir Gebelli. Embora devamos a cria\u00e7\u00e3o da saga a Sakaguchi, Uematsu e Amano, \u00e9 a Gebelli que devemos agradecer por transformar essa ideia em c\u00f3digo funcional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um g\u00eanio dos videogames<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sob a orienta\u00e7\u00e3o de uma dessas mentes prodigiosas que lan\u00e7aram as bases para a programa\u00e7\u00e3o de videogames mesmo antes da chegada dos consoles \u00e0s nossas casas, o iraniano Nasir Gebelli foi um desses g\u00eanios capazes de imaginar um jogo em sua cabe\u00e7a, escrever o c\u00f3digo mentalmente e, em seguida, correr para um computador para reproduzir tudo o que sua imagina\u00e7\u00e3o havia criado, a fim de n\u00e3o esquecer nenhum detalhe de sua cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy VII Rebirth - La historia hasta ahora\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x8pps0o&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um g\u00eanio capaz de escrever mais de 10 jogos em um \u00fanico ano e consistentemente coloc\u00e1-los nas listas de mais vendidos, ele se tornou um dos programadores e designers de jogos mais prol\u00edficos e aclamados do in\u00edcio da d\u00e9cada de 1980.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, como frequentemente acontece com grandes t\u00edtulos, o nome de suas cria\u00e7\u00f5es acabou ofuscando o pr\u00f3prio homem. Isso, combinado com a tend\u00eancia da cultura japonesa de exaltar Kojima enquanto mal se conhecia algu\u00e9m de sua equipe, fez com que o nome de Gebelli se apagasse com o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trabalhando para o Apple II e vivenciando o impacto devastador da crise dos videogames de 1983, justamente quando sua pr\u00f3pria empresa de desenvolvimento come\u00e7ava a ganhar for\u00e7a, Gebelli viajou para o Jap\u00e3o com a inten\u00e7\u00e3o de se aprofundar no desenvolvimento para o NES e acabou se juntando \u00e0 <strong>Square Enix<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5c734d\/kmikooannj6c\/450_1000.webp\" alt=\"Kmikooannj6c\" style=\"aspect-ratio:3.571871511844227;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornar ao mundo dos videogames foi uma \u00f3tima not\u00edcia para Gebelli, que entrou no mercado de desenvolvimento japon\u00eas como especialista em programa\u00e7\u00e3o 3D, mas foi quase t\u00e3o importante para Hironobu Sakaguchi, que da noite para o dia teve a oportunidade de trabalhar com um de seus maiores \u00eddolos da \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gebelli, um codinome para Final Fantasy.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da barreira lingu\u00edstica, o trabalho de Gebelli foi t\u00e3o significativo que, quando a <strong>Square Enix<\/strong> foi contagiada pelo sucesso de <strong>Final Fantasy<\/strong>, ele foi encarregado de transformar essa ideia em c\u00f3digo funcional. Sua contribui\u00e7\u00e3o foi t\u00e3o crucial que, quando decidiu incorporar o quebra-cabe\u00e7a de manipular n\u00fameros, ningu\u00e9m o impediu, e ele conseguiu transformar a ideia no primeiro minigame da hist\u00f3ria dos RPGs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eles lan\u00e7aram <strong>Final Fantasy<\/strong> com grande sucesso e imediatamente come\u00e7aram a trabalhar em sua sequ\u00eancia, mas quando estavam prestes a concluir o desenvolvimento, seu visto de trabalho para residir no Jap\u00e3o expirou e ele teve que retornar aos Estados Unidos ap\u00f3s ser deportado do Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/943a32\/final2\/450_1000.webp\" alt=\"Final2\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gebelli retornou \u00e0 Calif\u00f3rnia e, ciente da import\u00e2ncia de seu papel no desenvolvimento da saga, a Square decidiu que ele n\u00e3o partiria sozinho. O restante da equipe, juntamente com seus computadores e trabalhos anteriores, viajaria com ele para Sacramento para finalizar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Final Fantasy II<\/strong> foi iniciado no Jap\u00e3o e finalizado nos Estados Unidos, enquanto se trabalhava nas mudan\u00e7as que apareceriam posteriormente no terceiro jogo, como o sistema de classes e profiss\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s concluir esse projeto e atingir o \u00e1pice de sua carreira com o desenvolvimento de <strong>Secret of Mana<\/strong>, os royalties acumulados pelos jogos em que trabalhou permitiram que ele se aposentasse com uma consider\u00e1vel fortuna. Ele ent\u00e3o viajou pelo mundo e, mais tarde, retornou a Sacramento. Ele ainda mora l\u00e1, consciente de sua import\u00e2ncia na cria\u00e7\u00e3o de <strong>Final Fantasy<\/strong> e tamb\u00e9m de como inspirou toda uma gera\u00e7\u00e3o de desenvolvedores que mais tarde nos presenteariam com obras-primas como <strong>Prince of Persia<\/strong> e <strong>Doom<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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