{"id":12670,"date":"2026-03-24T09:26:58","date_gmt":"2026-03-24T12:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=12670"},"modified":"2026-03-24T09:27:02","modified_gmt":"2026-03-24T12:27:02","slug":"brian-bucklew-desenvolvedor-de-videogames-ainda-estamos-trabalhando-com-designs-de-2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/brian-bucklew-desenvolvedor-de-videogames-ainda-estamos-trabalhando-com-designs-de-2005\/","title":{"rendered":"Brian Bucklew, desenvolvedor de videogames: &#8220;Ainda estamos trabalhando com designs de 2005&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele moldou a narrativa de Marathon, criou um dos jogos independentes mais respeitados e acredita que n\u00e3o estamos aproveitando ao m\u00e1ximo o potencial da CPU<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-12671\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-2-15.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 alguns dias, apresentamos <strong>Brian Bucklew<\/strong>, desenvolvedor de jogos, devido \u00e0 sua liga\u00e7\u00e3o com <strong>Marathon<\/strong>. Seu papel como consultor narrativo no novo jogo de tiro da Bungie foi uma clara declara\u00e7\u00e3o de inten\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que ele e seu colega Jason Brinblat (tamb\u00e9m no projeto) foram respons\u00e1veis \u200b\u200bpor Caves of Qud. Estamos falando de um dos jogos independentes mais not\u00e1veis \u200b\u200bdevido \u00e0 escala das hist\u00f3rias que podia contar, \u00e0 profundidade de sua simula\u00e7\u00e3o e ao seu influente compromisso em criar jogos independentes ambiciosos em \u00e1reas onde o desenvolvimento de jogos AAA havia praticamente abandonado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Caves of Qud 1.0 - Trailer con Kitfox Games\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x8mwgvl&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, h\u00e1 poucos dias, ele concedeu uma entrevista ao pessoal da PC Gamer na GDC. L\u00e1, compartilhou v\u00e1rias ideias realmente novas e fascinantes sobre o estado atual da ind\u00fastria, especialmente sobre como mal arranhamos a superf\u00edcie das capacidades de hardware em videogames. Os sistemas de jogabilidade que poder\u00edamos criar poderiam ser muito mais ambiciosos e complexos se utiliz\u00e1ssemos todo o poder computacional dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Acho que os videogames ainda n\u00e3o atingiram, pelo menos no espectro AAA, todo o potencial do poder que o hardware e as conex\u00f5es alcan\u00e7aram. Muitos jogos ainda usam apenas um megabit em termos de largura de banda de rede, mas todos t\u00eam pelo menos 25 megabits, e muitos at\u00e9 mesmo um gigabit. O que acontece se saturarmos tudo isso com jogabilidade?&#8221;, diz Bucklew, que tamb\u00e9m est\u00e1 interessado no potencial inexplorado das CPUs em videogames, especialmente em um momento em que as placas de v\u00eddeo s\u00e3o o foco do desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Acho que os videogames ainda n\u00e3o atingiram, pelo menos no espectro AAA, todo mundo tem pelo menos 25 megabits, e muitos at\u00e9 mesmo at\u00e9 um gigabit. O que acontece se saturarmos tudo isso com jogabilidade?&#8221;, diz Bucklew, que tamb\u00e9m est\u00e1 interessado no potencial inexplorado das CPUs em videogames, especialmente em um momento em que as placas de v\u00eddeo s\u00e3o o foco do desenvolvimento. Os gr\u00e1ficos est\u00e3o cada vez mais espetaculares, mesmo com falhas como o DLSS 5, mas as informa\u00e7\u00f5es computacionais que eles processam continuam t\u00e3o simples quanto a posi\u00e7\u00e3o do protagonista, suas a\u00e7\u00f5es ou o que ele carrega no bolso. \u201cGrande parte do trabalho \u00e9 pr\u00e9-calculado. Eles j\u00e1 fizeram muito processamento antecipadamente para renderizar os ambientes, e apresent\u00e1-los \u00e9 uma tarefa muito leve. A complexidade reside no processo de design, e nos \u00e9 apresentado um produto finalizado\u201d, explica Bucklew.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caves of Qud faz um uso maior da CPU devido ao enorme n\u00famero de sistemas em execu\u00e7\u00e3o a cada segundo de jogo, mas tamb\u00e9m por causa da gera\u00e7\u00e3o procedural do mundo. Menos \u201cresultados\u201d jog\u00e1veis \u200b\u200bs\u00e3o pr\u00e9-escritos, o que significa que o PC precisa levar em conta constantemente a infinidade de vari\u00e1veis \u200b\u200bpresentes. Essa disparidade entre os jogos, esse potencial inexplorado, \u00e9 o que leva o desenvolvedor a pensar da seguinte maneira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cNenhum jogo est\u00e1 sobrecarregando as CPUs devido a problemas sist\u00eamicos. Os tipos de sistemas em que estou pensando est\u00e3o apenas esperando para acontecer, porque ainda estamos jogando videogames com designs de 2005 [\u2026] \u00c9 por isso que os pr\u00f3ximos jogos que estamos planejando na Freehold s\u00e3o coisas como: &#8216;E se um jogo de estrat\u00e9gia ou simula\u00e7\u00e3o dissesse: &#8216;Vamos usar esses computadores modernos&#8217;?&#8217;\u201d, conclui o desenvolvedor de Caves of Qud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! Descontos em jogos, e muito mas!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visite: <a href=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/\">https:\/\/www.venezabrgames.com\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ele moldou a narrativa de Marathon, criou um dos jogos independentes mais respeitados e acredita que n\u00e3o estamos aproveitando ao m\u00e1ximo o potencial da CPU&#8230;<\/p>","protected":false},"author":7,"featured_media":12671,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[333],"tags":[2138,351,352,370],"class_list":["post-12670","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogs","tag-brianbucklew","tag-games","tag-jogos","tag-pc"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12670","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12670"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12670\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12670"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12670"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12670"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}