{"id":13086,"date":"2026-03-30T08:31:12","date_gmt":"2026-03-30T11:31:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=13086"},"modified":"2026-03-30T08:31:16","modified_gmt":"2026-03-30T11:31:16","slug":"marathon-e-ousado-imperfeito-e-acima-de-tudo-muito-mais-divertido-do-que-contar-usuarios-simultaneos-no-steamdb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/marathon-e-ousado-imperfeito-e-acima-de-tudo-muito-mais-divertido-do-que-contar-usuarios-simultaneos-no-steamdb\/","title":{"rendered":"Marathon \u00e9 ousado, imperfeito e, acima de tudo, muito mais divertido do que contar usu\u00e1rios simult\u00e2neos no SteamDB"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Contaremos a voc\u00eas nossa experi\u00eancia com o novo jogo de tiro da Bungie<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13087\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-29.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O vendedor do monotrilho naquele epis\u00f3dio memor\u00e1vel dos Simpsons disse que uma cidade com dinheiro \u00e9 como uma mula, como um ioi\u00f4: ningu\u00e9m sabe de onde veio, e est\u00e3o perdidos se souberem como us\u00e1-lo. \u00c9 isso que toda a ind\u00fastria deve estar pensando sobre um jogo como <strong>ARC Raiders<\/strong>, um t\u00edtulo que alcan\u00e7ou aclama\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica e uma enorme base de jogadores dentro do notoriamente problem\u00e1tico g\u00eanero de jogos de tiro com extra\u00e7\u00e3o. \u00c9 por isso que sou grato que a Bungie n\u00e3o esteja tentando replic\u00e1-lo e, com <strong>Marathon<\/strong>, esteja buscando criar algo radicalmente diferente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tr\u00e1iler gameplay de Marathon\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x9hsm82&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 preciso coragem para desenvolver <strong>Marathon<\/strong>, e isso fica evidente em cada decis\u00e3o tomada. Optar por reiniciar um jogo de Macintosh de 1994, escolher um estilo art\u00edstico e uma est\u00e9tica t\u00e3o inovadores, ou criar uma experi\u00eancia de endgame completamente transformadora como o CryoArchive, que nem todos poder\u00e3o apreciar devido aos seus requisitos de entrada. Qualquer um desaconselharia a cria\u00e7\u00e3o de algo que pudesse ser facilmente visto como &#8220;um jogo de nicho dentro de um g\u00eanero de nicho&#8221;, mas em uma ind\u00fastria t\u00e3o conservadora, talvez a exist\u00eancia de <strong>Marathon<\/strong> seja algo positivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na minha an\u00e1lise do beta, j\u00e1 mencionei como <strong>Marathon<\/strong> n\u00e3o tinha muito em comum com <strong>ARC Raiders<\/strong>, embora compara\u00e7\u00f5es fossem inevit\u00e1veis \u200b\u200bdevido ao g\u00eanero compartilhado. Muito do que mencionei naquela an\u00e1lise, como a jogabilidade primorosa, as habilidades de armadura particularmente bem projetadas e distintas, e seu foco claro em PvP (at\u00e9 mesmo a Bungie acabou concordando comigo sobre o PvE ser muito dif\u00edcil para as recompensas modestas), permanece v\u00e1lido mesmo ap\u00f3s muitas horas de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que muda\u2026 Bem, acho que \u00e9 exatamente isso que a Bungie pretendia. Quanto mais voc\u00ea joga, mais voc\u00ea entende os sistemas, os mapas e a mec\u00e2nica de jogo, e \u00e9 a\u00ed que <strong>Marathon<\/strong> realmente brilha. As arestas iniciais s\u00e3o substitu\u00eddas por respostas autom\u00e1ticas no comportamento do jogador, e mec\u00e2nicas como o Rook e os pacotes financiados acabam se encaixando perfeitamente no quebra-cabe\u00e7a que comp\u00f5e o jogo de tiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40b352\/marathon2\/450_1000.webp\" alt=\"Marathon\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquele momento em que voc\u00ea consegue extrair recursos em duas ocasi\u00f5es com equipamentos b\u00e1sicos e seu invent\u00e1rio transborda de itens te incentiva a dar tudo de si na pr\u00f3xima extra\u00e7\u00e3o, enquanto as cadeias de miss\u00f5es te incentivam a jogar de uma certa maneira em um mapa espec\u00edfico; tudo isso \u00e9 o que torna as sess\u00f5es de jogo mais fluidas do que eu experimentei durante o beta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas se eu tiver que destacar algo brilhante, \u00e9 como a reputa\u00e7\u00e3o com as fac\u00e7\u00f5es, a narrativa, o saque de componentes e a progress\u00e3o se unem de uma forma que eu nunca vi antes no g\u00eanero. Nunca vi um jogo com menus inicialmente t\u00e3o confusos resolver esse problema conectando quase todos os seus sistemas. Acho que ainda h\u00e1 espa\u00e7o para melhorar a usabilidade, j\u00e1 que existem coisas mais ou menos importantes que exigem v\u00e1rios toques ou sequ\u00eancias de toques, mas preciso dar cr\u00e9dito \u00e0 Bungie pelo que eu antes considerava uma certa teimosia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O estilo art\u00edstico, no entanto, ainda n\u00e3o me conquistou completamente. Uma coisa \u00e9 achar o mapa deslumbrante, que se destaca dos demais e exala personalidade, e outra \u00e9 pensar que, de certa forma, optar por cores chapadas e designs t\u00e3o distintos reduz a visibilidade dos itens e a diferencia\u00e7\u00e3o das armas, especialmente se considerarmos tamb\u00e9m as skins. Eu aprecio a est\u00e9tica, mas mais nos menus, no c\u00f3dice e em outros elementos perif\u00e9ricos do que nas partidas em si. Mesmo com o conceito parecendo bem integrado aos mapas, ainda tenho a sensa\u00e7\u00e3o de estar jogando um mapa colorido e personalizado de Counter-Strike do in\u00edcio dos anos 2000; e talvez o problema seja comigo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Cryoarchive \u00e9 outro jogo.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com suas falhas e virtudes, como diriam os especialistas da Doble V, o que vimos at\u00e9 agora do jogo base de <strong>Marathon<\/strong> n\u00e3o \u00e9 suficiente para construir um t\u00edtulo capaz de suportar as semanas, meses e anos que um jogo como servi\u00e7o desse tipo exige. Precisa de mais, e a Bungie sabia disso, chegando a alertar os analistas da m\u00eddia quando nos deram a chave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f4471c\/crio\/450_1000.webp\" alt=\"Crioarchivo\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A recomenda\u00e7\u00e3o, e n\u00e3o uma obriga\u00e7\u00e3o, era n\u00e3o julgar o jogo antes de experimentar o CryoArchive, o quarto mapa do t\u00edtulo, que proporciona uma experi\u00eancia muito diferente daquela encontrada em Perimeter ou Dead Marshes. Essa \u00e9 claramente a abordagem correta se quisermos avaliar um jogo completo e n\u00e3o apenas uma parte que aqueles com 50 ou 60 horas de jogo considerariam um mero tutorial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O CryoArchive exige que voc\u00ea desbloqueie todas as seis fac\u00e7\u00f5es presentes em <strong>Marathon<\/strong>, al\u00e9m de alcan\u00e7ar o n\u00edvel 25 apenas para estar dispon\u00edvel na sua sele\u00e7\u00e3o de mapas, e tamb\u00e9m requer que voc\u00ea inicie o jogo com pelo menos 5.000 cr\u00e9ditos em equipamentos iniciais. O primeiro requisito leva cerca de 12 horas, enquanto o risco inerente ao segundo \u00e9 que os cr\u00e9ditos necess\u00e1rios para o CryoArchive podem te deixar sem dinheiro para os outros modos, especialmente o competitivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A premissa narrativa \u00e9 que deixaremos Tau Ceti, onde estivemos saqueando at\u00e9 agora, e partiremos para a <strong>Marathon<\/strong>, a nave que d\u00e1 nome ao jogo. Em termos de jogabilidade, enfrentamos um desafio monumental em escala, dificuldade e complexidade, comparado a tudo o que vimos no jogo at\u00e9 hoje: come\u00e7amos em uma extremidade do mapa e temos que lutar contra ondas de bots, corredores labir\u00ednticos quase liminares e todos os tipos de quebra-cabe\u00e7as apenas para encontrar um local para extrair o valioso saque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As recompensas s\u00e3o substanciais; na verdade, \u00e9 bastante comum come\u00e7ar com armas verde-azuladas e, em cinco minutos, ter o invent\u00e1rio repleto de rifles roxos mais raros. Desde o primeiro minuto, voc\u00ea percebe que a contrapartida \u00e9 uma escala que parece quase gigantesca e, na realidade, \u00e9. Basta dar uma olhada no mapa criado pelo pessoal do Reddit, que tamb\u00e9m inclui as &#8220;peculiaridades&#8221; de cada \u00e1rea, e voc\u00ea perceber\u00e1 que o Arquivo Criog\u00eanico \u00e9 uma \u00e1rea muito maior do que voc\u00ea imagina inicialmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar bots da UESC, aumentar seu n\u00edvel de acesso para passar por port\u00f5es hier\u00e1rquicos, batalhar contra outras equipes ap\u00f3s alguns minutos e torcer para encontrar um local de extra\u00e7\u00e3o. N\u00e3o contente com isso, parece que a Bungie elevou o conceito de suas aclamadas incurs\u00f5es de <strong>Destiny 2<\/strong> a um novo patamar, oferecendo um desafio de alt\u00edssimo n\u00edvel: um chefe final que apenas alguns poucos escolhidos conseguiram enfrentar, e apenas uma fra\u00e7\u00e3o deles conseguiu derrotar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma boneca matrioska de jogos de nicho<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o \u00e9 que n\u00e3o haja tens\u00e3o em uma partida normal de <strong>Marathon<\/strong>, digamos, em uma zona de quarentena no P\u00e2ntano, mas o Arquivo Criog\u00eanico \u00e9 uma hist\u00f3ria completamente diferente. Perdoem a grande diferen\u00e7a nesta met\u00e1fora, mas \u00e9 como quando, em <strong>Pok\u00e9mon Gold<\/strong> e <strong>Silver<\/strong>, voc\u00ea terminava a aventura principal e era incentivado a pegar o trem para Kanto; \u00e9 outro jogo dentro de um jogo. E voltando a uma das primeiras linhas deste texto, \u00e9 a mesma decis\u00e3o ousada que faz de <strong>Marathon<\/strong> uma matriosca de jogos de nicho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ca8cc9\/marathon\/450_1000.webp\" alt=\"Marathon\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este jogo me lembra um artigo de Mikhail Klimentov, jornalista do The Washington Post, intitulado &#8220;Mate o CEO que vive na sua cabe\u00e7a&#8221;. Publicado em abril de 2025, o artigo argumentava que a conversa em torno dos videogames mudou de simplesmente discutir nossas opini\u00f5es, se gostamos ou n\u00e3o do jogo, ou apenas compartilhar nossas impress\u00f5es, para analisar o sucesso ou fracasso que o t\u00edtulo em quest\u00e3o ter\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Marathon<\/strong> \u00e9 um exemplo claro disso, e certamente \u00e9 dif\u00edcil separar a realidade da Sony ou da Bungie do pr\u00f3prio jogo, especialmente quando se trata de um empreendimento t\u00e3o significativo para todas as partes envolvidas e considerando seu hist\u00f3rico. A discuss\u00e3o sobre o jogo tem se concentrado mais no n\u00famero de jogadores no SteamDB do que na ousadia do conceito, em suas \u00e1reas de melhoria evidentes ou em seus pontos fortes ineg\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E isso \u00e9 uma pena, porque <strong>Marathon<\/strong> n\u00e3o \u00e9 um jogo bom ou ruim; n\u00e3o \u00e9 um assunto t\u00e3o tedioso assim. \u00c9 um t\u00edtulo cheio de nuances, com escolhas arriscadas e muito o que discutir sobre design de n\u00edveis, sistemas e o conte\u00fado p\u00f3s-jogo. Eu gostei de jogar, mas tamb\u00e9m de assistir a v\u00eddeos de teorias, gameplays, discutir o jogo com amigos no Discord e at\u00e9 mesmo pensar sobre qual ser\u00e1 o pr\u00f3ximo passo depois do CryoArchive. Vale a pena jogar <strong>Marathon<\/strong>, e garanto que \u00e9 muito mais divertido do que ficar contando usu\u00e1rios simult\u00e2neos em um site.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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