{"id":13330,"date":"2026-04-04T07:51:10","date_gmt":"2026-04-04T10:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=13330"},"modified":"2026-04-04T07:51:14","modified_gmt":"2026-04-04T10:51:14","slug":"tenho-um-jogo-para-jogar-ate-o-saros-ser-lancado-e-e-uma-fusao-de-returnal-com-um-jogo-de-acao-e-aventura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/tenho-um-jogo-para-jogar-ate-o-saros-ser-lancado-e-e-uma-fusao-de-returnal-com-um-jogo-de-acao-e-aventura\/","title":{"rendered":"Tenho um jogo para jogar at\u00e9 o Saros ser lan\u00e7ado, e \u00e9 uma fus\u00e3o de Returnal com um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Morbid Metal<\/strong>, do est\u00fadio independente Screen Juice, \u00e9 o novo videogame publicado pela Ubisoft<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13331\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1200_800-4.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A cada dia que passa, fico mais nervoso. O lan\u00e7amento de Saros est\u00e1 cada vez mais pr\u00f3ximo e, como um grande f\u00e3 da Housemarque, especialmente de Returnal, a espera parece intermin\u00e1vel. Isso me levou a reinstalar a aventura de Selene para tentar novamente a Torre de S\u00edsifo, mas tamb\u00e9m tenho procurado novas maneiras de tornar os dias restantes at\u00e9 Saros mais suport\u00e1veis. E gra\u00e7as a isso, descobri o <strong>Morbid Metal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Morbid Metal\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x9l0m58&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode reconhec\u00ea-lo por ser um projeto um tanto incomum da Ubisoft; digo isso porque a empresa francesa s\u00f3 publica neste mercado o projeto da Screen Juice, um pequeno est\u00fadio independente fundado por Felix Schade. A ideia \u00e9 simples: combinar a jogabilidade roguelike fren\u00e9tica de Returnal com um combate baseado em combos corpo a corpo em vez de armas de fogo. As refer\u00eancias s\u00e3o o pr\u00f3prio Returnal, mas tamb\u00e9m outros tit\u00e3s do g\u00eanero hack-and-slash como <strong>Devil May Cry 5<\/strong>, <strong>Metal Gear Rising<\/strong> e <strong>Nier: Automata<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O fato \u00e9 que <strong>Morbid Metal<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado em acesso antecipado em 8 de abril e, gra\u00e7as \u00e0 Ubisoft, eu j\u00e1 pude jogar. Levando em conta que se trata de uma vers\u00e3o em desenvolvimento, que \u00e9 um projeto iniciado individualmente h\u00e1 alguns anos e que o est\u00fadio agora tem apenas nove funcion\u00e1rios, segundo o LinkedIn, o que eles conseguiram \u00e9 realmente not\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que \u00e9 particularmente impressionante \u00e9 como <strong>Morbid Metal<\/strong> captura perfeitamente a ess\u00eancia da jogabilidade de Returnal. Estou falando da velocidade com que o jogo te for\u00e7a a jogar, das poucas concess\u00f5es que faz ao jogador, mas da grande recompensa que te espera se voc\u00ea se adaptar ao seu ritmo fren\u00e9tico, a jogar mais por impulso muscular do que com tomada de decis\u00f5es deliberadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9dbb82\/hack\/450_1000.webp\" alt=\"Hack\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das mec\u00e2nicas principais \u00e9 a capacidade de trocar de personagem a qualquer momento usando o direcional. Embora voc\u00ea comece o jogo com um samurai \u00e1gil capaz de aplicar debuffs, logo voc\u00ea dominar\u00e1 um guerreiro armado com uma pesada alabarda-machado, um mestre no controle de multid\u00f5es. Inicialmente, voc\u00ea pode perceber que cada personagem \u00e9 mais \u00fatil contra certos inimigos ou em certas salas, mas rapidamente perceber\u00e1 que a estrat\u00e9gia mais eficaz \u00e9 combinar seus ataques para criar combos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gra\u00e7as a isso, e ao trabalho significativo realizado nas anima\u00e7\u00f5es, h\u00e1 uma clara \u00eanfase em velocidade e fluidez, o que considero essencial se <strong>Morbid Metal<\/strong> pretende recriar a sensa\u00e7\u00e3o de Returnal. H\u00e1 claramente espa\u00e7o para melhorias em \u00e1reas como o impacto de certos ataques ou as plataformas que, embora adequadas em termos de movimenta\u00e7\u00e3o do personagem, pecam no design de n\u00edveis; no entanto, ainda \u00e9 poss\u00edvel vislumbrar o caminho que a Screen Juice est\u00e1 tentando trilhar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"1080\" width=\"1920\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/242e32\/morbid\/450_1000.webp\" alt=\"Morbid\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teremos lojas e todos os tipos de salas especiais onde encontraremos eventos \u00fanicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 interessante notar que a <strong>Morbid Metal<\/strong> tomou a mesma decis\u00e3o que a Housemarque com Saros. Em busca de acessibilidade e para evitar que a curva de dificuldade se torne muito \u00edngreme, ambos os est\u00fadios optaram por adicionar mec\u00e2nicas roguelite, ou seja, progress\u00e3o entre partidas. Dessa forma, ganharemos recursos que podem ser investidos em melhorias comuns, como aumento da vida m\u00e1xima, mas tamb\u00e9m no desbloqueio de novas e poderosas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E \u00e9 justamente esse \u00faltimo ponto que mais me interessou durante meu tempo com <strong>Morbid Metal<\/strong>. Digo isso porque acho que ainda h\u00e1 muito trabalho a ser feito em rela\u00e7\u00e3o ao design e balanceamento das habilidades; porque, al\u00e9m de como sua apresenta\u00e7\u00e3o e jogabilidade poderiam ser aprimoradas, a verdade \u00e9 que considero algumas delas desequilibradas. A fantasia de um roguelike \u00e9 construir um personagem que, no fim das contas, quebre o jogo, e com <strong>Morbid Metal<\/strong>, eu sempre me vi optando por &#8220;jogar com foco em valor&#8221;, ou seja, usar a habilidade mais poderosa em vez de sinergias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, \u00e9 evidente que a Screen Juice tem algo interessante em m\u00e3os. Vou ficar de olho no jogo durante o per\u00edodo de acesso antecipado, porque, se eles aprimorarem alguns detalhes, a ideia que est\u00e3o desenvolvendo \u00e9 suficientemente convincente para resultar em um jogo muito bom que os ajudar\u00e1 a se destacar no mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! Descontos em jogos, e muito mas!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visite: <a href=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/\">https:\/\/www.venezabrgames.com\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Morbid Metal, do est\u00fadio independente Screen Juice, \u00e9 o novo videogame publicado pela Ubisoft A cada dia que passa, fico mais nervoso. O lan\u00e7amento de&#8230;<\/p>","protected":false},"author":7,"featured_media":13331,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[333],"tags":[351,352,2503,370,405],"class_list":["post-13330","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogs","tag-games","tag-jogos","tag-morbidmetal","tag-pc","tag-steam"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13330","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13330"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13330\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13332,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13330\/revisions\/13332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13331"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13330"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13330"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13330"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}