Em New World: Aeternum, passei 90% da minha experiência como mosqueteiro e escolhi o mesmo caminho em Avowed

Já joguei Avowed por 30 horas desde o lançamento no PS5 e acabei de chegar à região do deserto, a terceira zona. Segundo meu colega Juan Sanmartin, que analisou o jogo no lançamento, estou mais ou menos na metade da aventura. Isso significa que ainda tenho umas 15 a 20 horas pela frente. No fim das contas, todos nós tendemos a acelerar um pouco as coisas por causa do cansaço da aventura.
Sei que Avowed não é perfeito e tem suas falhas. Qualquer um que tenha jogado The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls, Dragon’s Dogma e Fallout sabe disso perfeitamente, mas mesmo assim, estou curtindo muito a minha jornada. Estou explorando cada lugar e completando todas as missões que aparecem, algo que pretendo continuar fazendo até o final.
Na falta de um necromante ou um “druida fungo” como em Baldur’s Gate 3, minhas opções eram: arqueiro ou mago elemental. Felizmente, escolhi arqueiro porque a magia nunca me conquistou de verdade. O arco não durou muito, pois logo descobri — seja por ignorância ou por memória seletiva — que Avowed, aquela aventura medieval fantástica sobre fungos, tinha armas de fogo. Pistolas e mosquetes. E com munição infinita, nada menos.
Quem precisa de maná quando se tem pólvora?
Existe um meme que diz “Posso estar sem mana, mas não sem opções” e “Sem mana não significa sem opções”, e quase sempre mostra um mago com uma arma de fogo. Eu sou a personificação disso em Avowed.
Já tentei jogar com magia, espada e escudo, armas de duas mãos, duas armas de uma mão… até mesmo só com os punhos. Minha conclusão é que sou um guerreiro decente, mas um dos piores magos que Eora já produziu. No entanto, o mosquete e as pistolas são uma história completamente diferente. Não só me divirto muito com eles, como também desfero uma saraivada de tiros que deveria ser proibida por um tratado internacional.
Tenho três builds para qualquer necessidade: franco-atirador com o mosquete, Django Livre com duas pistolas e controle de distúrbios com uma pistola e um escudo. Esta última é relativamente nova. Sua predecessora foi inspirada em Bloodborne: espada e arma de fogo. Minhas builds não foram particularmente eficazes durante as primeiras horas porque cometi o erro de abordá-lo como um jogo Souls: investi todos os meus pontos em Destreza (velocidade de ataque) e Percepção (chance de acerto crítico).

Demorei um pouco para perceber que o conjunto Avowed é muito mais simples. Se eu quisesse causar um dano considerável, precisava investir quase tudo em Força (dano) e Percepção (chance de acerto crítico), e um pouco em Determinação e Destreza para acelerar meus movimentos. Meu mosquete, que era o rifle inicial em Fallout: New Vegas, se transformou em um rifle de precisão antitanque. Pode até ter a velocidade de recarga de um tanque da Segunda Guerra Mundial, mas o impacto de cada bala é nuclear. E sem consultar guias, eu sei o que você está pensando!
Além disso, garanti que cada tiro cause dano duplo: cada bala do meu mosquete ricocheteia em um inimigo próximo e adiciona acúmulo de fogo, e as pistolas adicionam acúmulo de fogo e relâmpago a cada tiro, podendo deixar uma área de efeito ou ativar um raio que causa dano a todos os inimigos próximos ao matar um. E para completar, todo o meu dano crítico adiciona acúmulo de veneno.
Talvez eu não tenha a reserva de mana de um grande mago, nem seja o cavaleiro de armadura brilhante que as Terras Selvagens precisam, mas vou te dizer uma coisa: tenho duas pistolas. E um mosquete que bate como a AWP do Counter-Strike! Já acertei golpes críticos de 2.000 a 3.000 de dano e ataques especiais de 4.000 de dano com meu mosquete. São golpes decentes para o meu nível, e poderiam ser ainda melhores se eu seguisse alguma das muitas builds que vejo no YouTube.

Avowed não vai mudar minha vida, mas devo dizer que estou me divertindo muito. A mitologia escondida na história, a atmosfera fúngica e selvagem do mundo e a maravilhosa dissonância de atirar em coisas em um jogo de fantasia medieval me cativaram completamente. Gostaria de poder dedicar mais tempo a ele, mas novos lançamentos continuam chegando. Chegar ao chefe final vai ser divertido, seja quem for, porque tenho a sensação de que será algo como a cena do espadachim e do revólver em Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida. Conto para vocês quando chegar lá.
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