Deixe-me contar minha experiência com esse Frankenstein feito de partes de Guerra Mundial Z, Snowrunner e DOOM

Você pode ser tão sofisticado e refinado quanto quiser em todos os aspectos da vida, mas, mais cedo ou mais tarde, todos nós acabamos devorando hambúrgueres no McDonald’s. E tudo bem, porque a vida não pode ser só bifes, vinhos caros e vistas de tirar o fôlego. É ótimo quando conseguimos aproveitar essas coisas, não vamos nos enganar, mas a realidade para a maioria de nós está quase sempre mais próxima de um sanduíche ou um kebab de bairro.
Não estou falando do bife que poderia ser Resident Evil Requiem ou do vinho fino que certamente será Crimson Desert, ambos candidatos a Jogo do Ano. Não. Desta vez, quero falar sobre o clássico Big Mac ou aqueles quatro hambúrgueres por um euro, mais ou menos, que caem muito bem em um estacionamento com a pessoa certa. É exatamente disso que trata Toxic Commando, de John Carpenter.
Passei entre 10 e 15 horas (até o momento em que escrevo) jogando John Carpenter’s Toxic Commando, da Saber Interactive, um jogo de zumbis que dá continuidade à saga de World War Z, Back 4 Blood e Left 4 Dead. É exatamente como seus antecessores, mas com duas diferenças claras:
Um dos personagens principais, Leon, diz que “o termo ‘zumbi’ não faz jus à criatura. ‘Homo mortus’ é melhor.” Outro exemplo de um jogador exigente como a Bend Studio com Days Gone, lutando contra o inevitável. Eles não chamam suas criaturas de zumbis porque elas realmente parecem mais seres do submundo, mas inevitavelmente todos as chamarão de zumbis.
É uma mistura de Left 4 Dead e Snowrunner. Ou Mudrunner, como preferir. Prometo que eu não estava bêbado nem drogado. É exatamente isso. Só porque não pretende revolucionar os videogames não significa ausência total de experimentação.
Comando Tóxico de John Carpenter: o clássico Big Mac
Acho que explicar o que é John Carpenter’s Toxic Commando neste ponto é quase redundante, então serei breve: um jogo de tiro em primeira pessoa focado em combater zumbis. Para isso, você tem uma infinidade de armas que podem ser aprimoradas com acessórios e níveis, além de opções de personalização com pinturas, quatro personagens com personalidades distintas e quatro classes com habilidades únicas que representam quatro funções: médico, engenheiro, protetor e causador de dano.
A mecânica de tiro é simples, mas satisfatória. Não há complicações complexas ao estilo Tarkov, e a mecânica básica consiste em apertar o gatilho freneticamente para eliminar todos os monstros em seu caminho antes que eles eliminem você. Recarregue e comece de novo. Simples como tirar doce de criança. Agora, vamos lá. Há duas novidades em comparação com Left 4 Dead e jogos similares:
Veículos. Vários tipos de veículos com habilidades únicas foram introduzidos, e a mecânica básica de Snowrunner foi copiada: o sistema de física para o veículo e o terreno, o guincho para sair de situações difíceis e abrir áreas reforçadas, e o gerenciamento do veículo: saúde, combustível e munição. Não é uma cópia ruim. A física funciona muito bem e os veículos são essenciais. Ficar sem combustível pode ser fatal. O novo recurso funciona muito bem e devo admitir que estou surpreso com a forma como se encaixa em um jogo de zumbis.
Mapas abertos. Ao contrário das missões lineares de Left 4 Dead, Toxic Commando complementa os veículos com mapas abertos. São áreas relativamente pequenas, embora os mapas sejam bastante enganosos, com pontos de interesse, áreas críticas e objetivos de missão. Tudo é aleatório, incluindo a área de surgimento, exceto os objetivos principais e suas áreas críticas.

Essa criatura de Frankenstein chamada John Carpenter’s Toxic Commando não é por acaso. Lembre-se que a Saber Interactive é a criadora de World War Z e Snowrunner, além de Warhammer 40K: Space Marine 2, então é óbvio que esses caras entendem do assunto quando se trata de multidões enfurecidas, ondas intermináveis de inimigos e veículos off-road atolados na lama. É por isso que a física funciona tão bem e o jogo não trava durante as ondas e explosões insanas no mundo aberto. O desempenho é extremamente fluido no PS5, e eu só tive uma queda. No entanto, não há opção para alterar o campo de visão (FOV) nos consoles, e isso me deixa MUITO apreensivo em 2026.
John Carpenter’s Toxic Commando sofre do mesmo problema que seus antecessores: o conteúdo inicial é limitado, nove missões incluindo o tutorial, e precisará de conteúdo novo (missões, classes, armas…) em breve. É verdade que as missões são muito variadas e a aleatoriedade aumenta a rejogabilidade, mas a experiência me diz que os jogadores não se dedicam a esse tipo de jogo por muito tempo. Felizmente, há crossplay. A base é sólida e divertida o suficiente para fazer coisas realmente insanas; eles só precisam manter um ritmo saudável de conteúdo.
A única crítica séria que tenho a Toxic Commando é a completa ausência de missões lineares. Algumas missões de mundo aberto têm seções lineares e são ótimas. As missões de mundo aberto são fantásticas; me diverti muito jogando-as, mas não faria mal intercalá-las com outras que tenham a estrutura clássica de Left 4 Dead ou World War Z, sem negligenciar a direção e os pontos de interesse.
Toxic Commando, de John Carpenter, é como um Big Mac. É a melhor comida do mundo? Não. É a mais saudável? Não. Mata a vontade quando você quer? Com certeza. Sim ao quadrado. Sim, 700 vezes mais um. É ótimo e muito divertido. É basicamente a mesma jogabilidade de matar zumbis de um lunático movido a Red Bull que existe desde Left 4 Dead, só que agora você tem veículos para atropelar as ondas e mapas abertos para introduzir um elemento de sobrevivência e tornar as ondas ainda mais insuportáveis.

Caso não tenha ficado claro, eu adoro Toxic Commando. Eu gostei, estou gostando agora e vou gostar ainda mais quando houver mais jogadores. É um jogo que entrega em todos os aspectos e não aspira a ser lendário ou revolucionar a indústria dos videogames. Seu objetivo é mais simples: garantir que você se divirta pelo tempo que decidir jogar, seja sozinho contra a IA e/ou com seus amigos. E por falar nisso, será que sou o único com fome?
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