Um texto de propaganda de guerra da Primeira Guerra Mundial acabou entrando no dicionário de videogames da RAE (Real Academia Espanhola)

Embora o termo venha dos Estados Unidos e tenha pouco significado aqui fora do círculo de fãs de jogos de tiro, “strafe” já é um clássico no vocabulário espanhol de videogames.
Adotado para descrever o movimento lateral durante um disparo, principalmente em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), o surpreendente é que sua origem tem pouca ou nenhuma relação com o mundo dos videogames.
A origem da palavra strafe
Embora possa parecer lógico buscar a origem da palavra “strafe” no surgimento do gênero FPS, na verdade precisamos ir muito mais longe. Poderíamos até mesmo rastreá-la até as origens das línguas germânicas, mas isso nos levaria apenas até a metade do caminho.
Especificamente, vamos parar em 1915, com o uso que popularizou a palavra, primeiro na Alemanha e depois no resto do mundo. Sua explosão de uso se deve ao poeta alemão Ernst Lissauer, que cunhou a expressão “Gott strafe England” (Deus metralhe a Inglaterra) durante a Primeira Guerra Mundial.
A frase ressoou tão profundamente com a população que, além de se tornar um elemento fundamental da propaganda de guerra alemã, tornou-se uma saudação entre os próprios alemães. Um “Gott strafe England” era respondido com “Er strafe es” (Deus o metralhe).
Quando chegou ao público britânico por meio de seus soldados, o termo acabou se incorporando também ao inglês. Como verbo, significava punir, ferir, atacar com fúria. Como substantivo, acabou sendo a definição perfeita para as táticas de ataque alemãs que lhes causavam tantos danos: ataques aéreos em baixa altitude.

O voo a baixa altitude, com disparos de artilharia a partir da cabine de comando para varrer uma área específica, foi seguido, já na Segunda Guerra Mundial, por um ataque semelhante baseado em bombas, que manteve a mesma duração e, quando chegou a Guerra do Vietnã, o uso de helicópteros fez o resto.
Da guerra real para a guerra virtual.
A tática de flanquear uma posição com uma metralhadora fixa, focando em um alvo estacionário enquanto se move e atira, também era chamada de “strafe”.
Com os videogames da época se apegando à iconografia bélica do conflito para suas ações pixeladas, a palavra acabou migrando da guerra real para o mundo virtual, e não apenas no nome.
Seu primeiro uso no mundo dos videogames remonta ao livro Practical Computing, de 1987, que ainda pode ser encontrado no Internet Archive, e, do mesmo ano, a uma resenha do jogo Thunder Blade em uma revista da época.

Depois disso, com o termo já enraizado no imaginário coletivo, a id Software o incluiu entre os comandos do manual original de Wolfenstein 3D. Pressionar a tecla Alt em combinação com as setas esquerda e direita permitia deslizar lateralmente em vez de girar.
Não foi o primeiro FPS, nem o primeiro a cunhar o termo, mas foi o que popularizou ambos e nos legou uma nova palavra que, cada vez mais — e esperamos que continue a crescer nessa direção em vez da outra — está mais próxima do mundo dos videogames do que das origens e estratégias militares que a popularizaram.
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