Existem tradições que devem ser respeitadas, e esta é uma delas. É a única coisa que nos diferencia da anarquia de Call of Duty

The Elder Scrolls 6 foi anunciado em 2018. Essa é toda a informação oficial que temos sobre o novo título da franquia. Passamos quase uma década — não me venham com essa de dois anos — pensando em como diabos ele seria, e a conclusão mais sensata a que chegamos é esta: seja lá o que eles fizerem, nunca será Skyrim. Uma vez que você aceite isso, pode especular o quanto quiser.
A Bethesda pode fazer o que quiser com The Elder Scrolls 6, exceto por uma coisa: uma tradição de 32 anos que precisa ser mantida nesta nova aventura. Não importa onde, quando ou quais personagens escolhermos para nos acompanhar no início, nosso personagem precisa ser um prisioneiro. E a história está do nosso lado nesse ponto.
Caso você não saiba, nosso personagem começa como prisioneiro em quase todos os jogos principais da franquia. Permita-me uma pequena exceção para o bem deste artigo. Só para esclarecer, embora esteja implícito na maioria dos casos: esta afirmação não inclui DLCs, mods ou missões secundárias.
The Elder Scrolls: Arena (1994): Você é um prisioneiro nas Prisões Imperiais e precisa escapar pelos esgotos depois que o espírito de Ria Silmane aparece para você em um sonho.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996): É verdade que tecnicamente você não é um prisioneiro no início deste jogo, mas sim um enviado do Imperador. No entanto, você está preso em uma caverna após um naufrágio. Você não é um prisioneiro, mas as condições são certamente semelhantes. Por favor, tenha paciência comigo por um momento.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002): Você é um prisioneiro em um navio de transporte que acaba de chegar à ilha de Vvardenfell e é libertado no porto de Seyda Neen por ordem do Imperador.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006): Você está novamente em uma cela imperial. Desta vez, o próprio Imperador Uriel Septim VII entra em sua cela, pois ela contém uma passagem secreta. Você se junta à escolta e acaba escapando por pura sorte.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Preciso mesmo explicar essa abertura? Os Imperiais capturam você na fronteira norte de Cyrodiil e Skyrim, e você acorda na carroça que o leva para sua execução em Helgen. Desta vez, você é libertado por um ataque de dragão em vez do Imperador.
The Elder Scrolls Online (2014): Você começa como um dos Sem Alma na prisão de Coldharbour, o reino do Príncipe Daédrico Molag Bal. Você escapa com a ajuda de Titanide Lyris.
Qualquer fã da Bethesda sabe que os começos são uma tradição da empresa: o prisioneiro em The Elder Scrolls, a apresentação do mundo após atravessar a porta de um abrigo em Fallout e as aberturas rápidas e diretas, sem diálogos tediosos, em DOOM, por exemplo. Starfield se desviou um pouco desse padrão, mas nos colocar na pele de um mineiro forçado a trabalhar segue a mesma linha, e eles também usam a apresentação do mundo ao sair da instalação e ver o planeta onde começamos.

Como digo, The Elder Scrolls 6 puede hacer lo que quiera… menos destrozar esta tradición de 32 años. Ser un prisionero al comienzo de la aventura no es un capricho, más bien un recurso muy acertado que potencia la sensación de libertad al salir al mundo que debemos explorar.
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