Jogamos o novo título da Playground Games para Xbox por cerca de uma hora

2026 promete ser um ano histórico para a marca Xbox em termos de seus próprios jogos. Fable é o grande RPG que a empresa de Redmond reserva para o final do ano, após uma longa espera pelo seu desenvolvimento, mas também poderemos aguardar o remake do primeiro Halo, intitulado Campaign Evolved. E ontem ficamos sabendo que Gears of War E-Day será a estrela do evento de verão, após o Microsoft Gaming Showcase. E o jogo que dará início a essa enorme onda de lançamentos é, curiosamente, um novo título da franquia Forza Horizon.
Forza Horizon tem sido, por muitos anos, um dos pilares do Xbox; mesmo durante a escassez de jogos próprios que levou Phil Spencer a adquirir estúdios sem parar, o jogo de corrida arcade da Playground Games sempre esteve lá para salvar o dia. No entanto, em 2026, o sexto título da franquia Forza Horizon chegará em 19 de maio e será o prelúdio de um ano muito prolífico para a equipe de Asha Sharma.
O principal atrativo de Forza Horizon 6 permanece o mesmo das edições anteriores: os cenários. Cada local no festival foi vital para a renovação das sucessivas edições, que, dado o grande sucesso e o nível de refinamento da fórmula Horizon, exigiam que se desse destaque ao terreno escolhido para moldar a jogabilidade e a estética. Foi o caso do interior da Inglaterra, das paisagens exóticas e em constante mudança do México, sem mencionar a sensação de exploração na Austrália.
Forza Horizon, Japan
Assim como aconteceu com Assassin’s Creed, muitos aguardavam ansiosamente a chegada do Japão. Visualmente, é fácil entender o porquê: o magnífico Monte Fuji ao fundo, as cerejeiras em flor e o charme bucólico de suas vilas rurais criam imagens de tirar o fôlego. Dito isso, alguns podem pensar que estamos fazendo uma versão do meme “Lugar, Japão” com Forza Horizon… E eu mesmo concordaria; mas com duas ressalvas.

A primeira é que, ao contrário do Soyjak inicial e sua passividade, nos jogos anteriores de Forza Horizon já começávamos a jogar. A segunda é que acredito que, como aconteceu com os locais anteriores, a topografia do terreno e as decisões de design na criação do mapa alteram substancialmente a forma como jogamos. Tão substancialmente quanto as mudanças podem ser em uma fórmula tão vencedora e consagrada como Forza Horizon, é claro.
Na hora que pudemos jogar, apenas arranhamos a superfície do jogo, mas confirmamos nossas suspeitas sobre o tamanho de Tóquio. Não é a maior cidade da história dos videogames, mas é a mais impressionante que a franquia Playground Games já teve: enorme, vibrante e repleta de avenidas largas, bem como ruas estreitas e sinuosas projetadas para carros japoneses. Para ser honesto, a recriação é tão fiel que parece que estamos jogando um Microsoft Flight Simulator, só que para carros.

E, como esperado, também há aquela derrapagem pelas colinas sinuosas, tão característica da cultura japonesa. Não é algo inédito na franquia Forza Horizon, mas agora não é mais apenas uma “imitação”, oferecendo uma experiência fiel ao que eles buscaram replicar em outros locais. Mas se isso não bastasse, há outra novidade.
Embora ainda seja cedo e só tenhamos tido acesso a alguns carros, fica claro que Forza Horizon 6 está comprometido em usar veículos icônicos das estradas japonesas. Não apenas com marcas locais, o que não era um problema dado o extenso catálogo de carros mostrado até agora pelos desenvolvedores, mas com uma infinidade de spoilers, para-lamas baixos e estilos de carroceria que remetem a épocas passadas. Um verdadeiro deleite.
Eu estava ansioso para experimentar um dos novos recursos principais, a possibilidade de criar nossa própria base, mas entendo que esta prévia fornecida pela Xbox teve como foco principal permitir que a imprensa apreciasse o esforço investido na atmosfera de Forza Horizon 6. E sim, certamente cumpre esse objetivo.
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