{"id":10677,"date":"2026-02-26T11:37:28","date_gmt":"2026-02-26T14:37:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=10677"},"modified":"2026-02-26T11:37:32","modified_gmt":"2026-02-26T14:37:32","slug":"requiem-e-o-resident-evil-mais-frankenstein-de-todos-e-o-primeiro-candidato-a-jogo-do-ano-de-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/requiem-e-o-resident-evil-mais-frankenstein-de-todos-e-o-primeiro-candidato-a-jogo-do-ano-de-2026\/","title":{"rendered":"Requiem \u00e9 o Resident Evil mais Frankenstein de todos e o primeiro candidato a Jogo do Ano de 2026."},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>A aventura com Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft \u00e9 a vers\u00e3o definitiva da jornada empreendida pela Capcom.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/66543f\/image-4-\/375_375.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passaram-se cinco anos desde o lan\u00e7amento de Resident Evil Village at\u00e9 a chegada do t\u00e3o aguardado Resident Evil Requiem. A Capcom nos deixou uma \u00f3tima impress\u00e3o com a \u00faltima aventura de Ethan Winters, mas agora \u00e9 a vez de Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft assumirem o manto do protagonista dos dois \u00faltimos jogos, o que n\u00e3o \u00e9 pouca coisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A empresa japonesa deu uma guinada completa com a aventura na mans\u00e3o Baker, mudando a a\u00e7\u00e3o para uma perspectiva em primeira pessoa e colocando o protagonista em clara desvantagem. Isso representou um contraste total com a trajet\u00f3ria evolutiva da franquia desde que Leon se aventurou na Espanha, uma lufada de ar fresco muito necess\u00e1ria, mas que tamb\u00e9m sofreu altera\u00e7\u00f5es devido \u00e0s maldades de Madre Miranda. Embora n\u00e3o seja algo avassalador, a a\u00e7\u00e3o retornou \u00e0 s\u00e9rie com as aventuras de Ethan no Leste Europeu, ent\u00e3o a Capcom decidiu dar o passo mais \u00f3bvio de todos: fundir conceitos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Requiem - Tercer Tr\u00e1iler\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x9vrmvo&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Resident Evil Requiem<\/strong>\u00a0Parece o fim de uma era para a Capcom (ou o come\u00e7o de uma nova), mas certamente \u00e9 um ponto de virada para uma saga lend\u00e1ria. \u00c9 um exemplo perfeito de obra-prima, um daqueles candidatos a Jogo do Ano que provavelmente n\u00e3o levar\u00e1 a coroa porque os indicados de 2026 s\u00e3o incrivelmente fortes, mas acredite em mim quando digo que n\u00e3o h\u00e1 como voc\u00ea se entediar durante as mais de 10 horas de jogo. Saboreie cada segundo, porque vale muito a pena.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gra\u00e7a, condenada a sobreviver<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 vimos tantos trailers e materiais promocionais do jogo que voc\u00ea j\u00e1 deve estar cansado de ver os mesmos corredores e rostos, ent\u00e3o o resumo \u00e9 simples. Voc\u00ea controla Grace Ashcroft, uma jovem analista do FBI sem experi\u00eancia em campo, e o j\u00e1 conhecido Leon Kennedy, o ic\u00f4nico protagonista que retorna mais maduro, mas t\u00e3o sarc\u00e1stico quanto sempre. Resident Evil Requiem permite alternar entre as duas perspectivas, o que n\u00e3o s\u00f3 muda o ponto de vista do jogo, mas tamb\u00e9m a mec\u00e2nica que voc\u00ea enfrentar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora seja poss\u00edvel alternar entre a primeira e a terceira pessoa, a Capcom recomenda manter a vis\u00e3o em primeira pessoa para Grace e a c\u00e2mera sobre o ombro para Leon, o que eu segui \u00e0 risca. Desde o in\u00edcio, senti que era a decis\u00e3o certa, j\u00e1 que as se\u00e7\u00f5es com Grace s\u00e3o verdadeiramente aterrorizantes, a ponto de arrepiar os cabelos. As se\u00e7\u00f5es com Grace s\u00e3o caracterizadas por recursos limitados, capacidade de carga reduzida e um dispositivo especial que permite que ela colete sangue infectado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 aqui que as coisas retornam, n\u00e3o apenas \u00e0 experi\u00eancia de escapar dos Bakers com Ethan, mas tamb\u00e9m a locais como a Mans\u00e3o Spencer. A m\u00e3o de Grace treme quando ela mira; ela tem uma lanterna, suspira de al\u00edvio se tiver mais de uma d\u00fazia de balas no carregador, e \u00e9 melhor voc\u00ea planejar suas rotas com muito cuidado. Enquanto um \u00fanico zumbi \u00e9 uma piada para Leon, para Grace \u00e9 um desafio real que \u00e9 melhor evitar, e qualquer encontro pode arruinar seriamente seus planos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4cdb35\/sc10tny\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O melhor exemplo disso tudo surge no in\u00edcio de Resident Evil Requiem, quando voc\u00ea precisa escapar da perturbadora Cl\u00ednica Rhodes Hill. Corredores, salas, a cozinha, alojamentos, escadas, escrit\u00f3rios e todo tipo de ambiente come\u00e7am a se revelar diante de voc\u00ea, exigindo explora\u00e7\u00e3o para descobrir como escapar. O problema \u00e9 que os funcion\u00e1rios e pacientes do complexo est\u00e3o infectados com um v\u00edrus que n\u00e3o s\u00f3 os revive, como tamb\u00e9m mant\u00e9m parte de sua consci\u00eancia adormecida. \u00c9 por isso que voc\u00ea os ouvir\u00e1 repetindo frases ou exibindo comportamentos que tinham em vida, com os consequentes perigos f\u00edsicos para Grace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Portanto, n\u00e3o se surpreenda ao ver o cozinheiro corpulento rondando com seu fac\u00e3o para cortar carne, os m\u00e9dicos arrastando serras enormes junto com seus jalecos e os internos cantando \u00f3pera at\u00e9 seus t\u00edmpanos estourarem. \u00c9 uma reviravolta impressionante nos cl\u00e1ssicos mortos-vivos que n\u00e3o faziam nada al\u00e9m de estender os bra\u00e7os nos primeiros jogos de Resident Evil e vagar por a\u00ed movidos por sua fome de carne. No entanto, n\u00e3o podemos nos esquecer da enorme quantidade de abomina\u00e7\u00f5es horrendas que nos perseguem implacavelmente aonde quer que vamos; voc\u00ea sabe do que estou falando se viu os trailers, e sim, voc\u00ea vai correr pela sua vida para evitar ser tocado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 nesses tipos de se\u00e7\u00f5es que os quebra-cabe\u00e7as e enigmas realmente brilham, embora tenham sido simplificados em compara\u00e7\u00e3o com os jogos anteriores. Eles s\u00e3o extremamente f\u00e1ceis e n\u00e3o devem apresentar nenhum problema, a ponto de voc\u00ea mal precisar ler alguns documentos que praticamente entregam a solu\u00e7\u00e3o. A Capcom se inclinou mais para a nostalgia evocada pela cl\u00ednica Rhodes Hill, j\u00e1 que tudo est\u00e1 ambientado no estilo do in\u00edcio do s\u00e9culo XX e permite que voc\u00ea crie dispositivos e salas com layouts \u00fanicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea sabe do que estou falando: aquela c\u00f4moda inexplic\u00e1vel que se abre com uma sequ\u00eancia de s\u00edmbolos, ou aquela porta cuja chave \u00e9 uma pe\u00e7a com um s\u00edmbolo da lua. O desafio n\u00e3o est\u00e1 em resolver o quebra-cabe\u00e7a, mas em descobrir como chegar a cada local sofrendo o m\u00ednimo de dano poss\u00edvel e coletando o m\u00e1ximo de recursos poss\u00edvel. Na verdade, o sangue mencionado \u00e9 um elemento marcante que amplia o leque de possibilidades e funciona da seguinte maneira: cada vez que matamos um zumbi, podemos coletar seu sangue e us\u00e1-lo para criar itens.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bc3022\/sc10tnu\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, voc\u00ea esmaga o cr\u00e2nio de um zumbi, o sangue escorre e voc\u00ea o coleta at\u00e9 um certo limite para fazer inje\u00e7\u00f5es de cura. O mesmo vale para sucata de metal ou p\u00f3lvora, elementos que permitem criar mais muni\u00e7\u00e3o e respirar aliviado. Claro, sempre podemos recorrer ao rev\u00f3lver de assalto Requiem, uma arma incrivelmente poderosa com imenso poder de fogo que aniquila sem piedade. Mesmo sem t\u00ea-lo em m\u00e3os, eu me mantive agachado quase o tempo todo jogando com Grace na cl\u00ednica, j\u00e1 que \u00e9 realmente dif\u00edcil se adaptar a uma perspectiva em primeira pessoa que deixa passar detalhes sutis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea decidir jogar com Grace dessa forma, sentir\u00e1 que tem algo atr\u00e1s de voc\u00ea; cada ru\u00eddo o deixar\u00e1 em alerta e voc\u00ea ser\u00e1 completamente envolvido pelos sustos repentinos altamente eficazes que o far\u00e3o pular da cadeira. Em contrapartida, na perspectiva em terceira pessoa, o fator surpresa \u00e9 dilu\u00eddo, visto que voc\u00ea estar\u00e1 muito mais atento ao que acontece ao seu redor, mas em contrapartida ver\u00e1 algumas anima\u00e7\u00f5es muito bem feitas da Grace, como quando ela foge aterrorizada de uma amea\u00e7a que a persegue.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Leon, mais um dia no escrit\u00f3rio.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, o outro lado da moeda, o completo oposto, \u00e9 o do \u00fanico e inigual\u00e1vel Leon Kennedy. O lend\u00e1rio protagonista de Resident Evil 4 retorna com sua jogabilidade feroz vinda diretamente da Espanha, o que demonstra que a Capcom prestou aten\u00e7\u00e3o ao passado e ao presente da saga. O remake do quarto jogo foi um sucesso absoluto, ent\u00e3o foi simplesmente uma quest\u00e3o de aplicar a mesma abordagem ao nono t\u00edtulo. Funciona? Absolutamente, sem d\u00favida alguma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leon \u00e9 experiente tanto em combate corpo a corpo quanto com armas de fogo, e cruza o caminho de Grace durante uma investiga\u00e7\u00e3o sobre mortes suspeitas. Ele \u00e9 do tipo que atira primeiro e pergunta depois, quando h\u00e1 miolos espalhados pelo ch\u00e3o \u2014 um estilo de vida que exige que voc\u00ea seja um ex\u00e9rcito ambulante. Leon pode empunhar a Requiem, pistola, metralhadora, espingarda, rifle de precis\u00e3o, granadas, e transformaria um peda\u00e7o de pau em uma arma mortal se fosse preciso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/902a23\/sc10tjs\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A variedade \u00e9 t\u00e3o grande que voc\u00ea encontrar\u00e1 o estilo de jogo com o qual se sente mais confort\u00e1vel, e Resident Evil Requiem o incentivar\u00e1 a sair matando sem parar. Leon carrega uma pulseira em seu invent\u00e1rio que contabiliza pontos para cada morte, os quais podem ser trocados por melhorias de armas ou novas armas com atributos melhores. \u00c9 como uma loja de mercadores, mas a verdadeira divers\u00e3o est\u00e1 na pr\u00f3pria matan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto Grace luta para matar um \u00fanico zumbi, Leon pode ser atacado por cinco, seis ou at\u00e9 sete de uma s\u00f3 vez. Tiros na cabe\u00e7a s\u00e3o a abordagem mais eficaz, mas voc\u00ea sempre pode usar seus espetaculares ataques corpo a corpo para atordo\u00e1-los por um tempo. Se voc\u00ea estiver perto de uma parede, Leon executar\u00e1 zumbis com um golpe brutal que deixa sangue espirrando por toda parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m de tudo isso, h\u00e1 muitas armas brancas. Leon possui um machado que permite mortes impactantes e ataques brutais. Ele tamb\u00e9m \u00e9 nosso principal recurso defensivo, j\u00e1 que o machado \u00e9 capaz de desviar um grande n\u00famero de ataques inimigos, embora tenhamos que ter muito cuidado com seu desgaste. Precisaremos afi\u00e1-la de tempos em tempos para recuperar seu desempenho m\u00e1ximo, embora sempre possamos recorrer ao que os zumbis carregavam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como eles mant\u00eam seu comportamento humano, n\u00e3o se surpreenda se voc\u00ea acabar com uma motosserra nas m\u00e3os ou arremessando barras de metal afiadas em tudo que se move. Esses s\u00e3o recursos muito \u00fateis que o tirar\u00e3o de mais de uma enrascada se voc\u00ea souber administrar o espa\u00e7o de combate corretamente, mas Leon n\u00e3o se importa muito com isso. Se voc\u00ea gosta de di\u00e1logos espirituosos em situa\u00e7\u00f5es tensas, momentos absolutamente insanos que deixariam Vin Diesel orgulhoso em Velozes e Furiosos, e da &#8220;aura&#8221; que Leon exala, ent\u00e3o Resident Evil Requiem \u00e9 o jogo para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d29fea\/scxq5v\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o pretendo estragar nenhum desses momentos, mas aviso que, a partir do momento em que voc\u00ea retorna a Raccoon City, o tom de pura fantasia atinge n\u00edveis inimagin\u00e1veis. \u00c9 justamente nessa parte que mais aproveitamos todas as habilidades que descrevi para Leon, e \u00e9 um retorno repleto de nostalgia, mas sem recorrer a fanservice. A Capcom fez um olhar para o passado sem tentar nos fazer mergulhar em tudo o que era ic\u00f4nico na cidade, o que considero um sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E \u00e9 dif\u00edcil, principalmente considerando que temos um certo grau de liberdade para explorar uma grande \u00e1rea da metr\u00f3pole apocal\u00edptica, decidindo para onde queremos ir e cumprindo objetivos secund\u00e1rios muito divertidos. Os quebra-cabe\u00e7as est\u00e3o completamente ausentes, mas \u00e9 um ganho em a\u00e7\u00e3o t\u00e3o recompensador que voc\u00ea esquece que n\u00e3o est\u00e1 pensando em como resolv\u00ea-los. A f\u00f3rmula de Leon \u00e9 complementada por batalhas contra chefes impressionantes, ent\u00e3o voc\u00ea pode imaginar todos os tipos de muta\u00e7\u00f5es e sequ\u00eancias \u00e9picas que ficar\u00e3o para sempre na mem\u00f3ria dos f\u00e3s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um novo teto para Resident Evil?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora Resident Evil 6 e Resident Evil 5 tenham inicialmente levantado mais quest\u00f5es sobre a dire\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie, a Capcom conseguiu elevar ainda mais o n\u00edvel da franquia. Resident Evil Requiem re\u00fane tudo o que aprendemos desde a primeira apari\u00e7\u00e3o de Ethan Winters em nossas vidas, e o resultado \u00e9 fant\u00e1stico em todos os aspectos. A RE Engine continua absolutamente deslumbrante, com texturas incrivelmente detalhadas, ilumina\u00e7\u00e3o soberba e um sistema de f\u00edsica que torna os zumbis aterrorizantes com seus movimentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma men\u00e7\u00e3o especial deve ser feita ao sangue, que espirra lindamente e se espalha de forma muito realista pelas paredes assim que um corpo explode. A trilha sonora tamb\u00e9m merece reconhecimento, especialmente durante as explora\u00e7\u00f5es de Raccoon City, oferecendo doses de pura adrenalina e evocando mem\u00f3rias de nossas experi\u00eancias em lugares como a delegacia de pol\u00edcia de Raccoon City. Mais uma vez, sem inten\u00e7\u00e3o de revelar nenhum detalhe da trama, voc\u00ea pode ter certeza de que esta hist\u00f3ria est\u00e1 \u00e0 altura do desafio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/bcf5ff\/sc10to0\/450_1000.webp\" alt=\"Resident Evil Requiem\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com seu ritmo quase perfeito, voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 furos de roteiro absurdos ou trope\u00e7os narrativos; Resident Evil Requiem acerta em cheio, apresentando Elpis com sucesso e mostrando sua conex\u00e3o com o passado de Grace e as experi\u00eancias de Leon. H\u00e1 suspense at\u00e9 o \u00faltimo momento, enquanto voc\u00ea tenta desvendar o que est\u00e1 acontecendo e as implica\u00e7\u00f5es de tudo o que ocorreu para o futuro de Resident Evil, que continua muito promissor. Claro, n\u00e3o podemos esquecer a rejogabilidade baseada na conclus\u00e3o de desafios que concedem pontos de experi\u00eancia, os quais podem ser usados \u200b\u200bpara desbloquear power-ups ou truques como muni\u00e7\u00e3o infinita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea sempre pode experimentar o modo Cl\u00e1ssico, com fitas de tinta para salvar o jogo, ou o modo Insano, que transformar\u00e1 o jogo em um verdadeiro desafio. De qualquer forma, Resident Evil Requiem se tornou um dos jogos imperd\u00edveis do ano e a mais recente demonstra\u00e7\u00e3o de que a Capcom est\u00e1 em uma fase de pura inspira\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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