{"id":11878,"date":"2026-03-13T12:32:34","date_gmt":"2026-03-13T15:32:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=11878"},"modified":"2026-03-13T12:32:39","modified_gmt":"2026-03-13T15:32:39","slug":"everwind-e-o-que-minecraft-deveria-ser-e-o-que-hytale-desejaria-ser-e-atualmente-esta-em-acesso-antecipado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/everwind-e-o-que-minecraft-deveria-ser-e-o-que-hytale-desejaria-ser-e-atualmente-esta-em-acesso-antecipado\/","title":{"rendered":"Everwind \u00e9 o que Minecraft deveria ser e o que Hytale desejaria ser, e atualmente est\u00e1 em acesso antecipado"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo de sobreviv\u00eancia e explora\u00e7\u00e3o \u00e9 uma grata surpresa, mesmo em acesso antecipado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-11879\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-13.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 fazia muito tempo (com exce\u00e7\u00e3o de Leon S. Kennedy e seu Requiem) que eu n\u00e3o perdia a no\u00e7\u00e3o do tempo jogando videogame. Talvez a \u00faltima coisa que eu esperasse fosse que isso acontecesse com um jogo em acesso antecipado, muito menos com um que, se voc\u00ea olhar com aten\u00e7\u00e3o, n\u00e3o parece t\u00e3o diferente de <strong>Minecraft<\/strong>, um jogo excelente, mas com mais de quinze anos de hist\u00f3ria. Mas <strong>Everwind<\/strong> conseguiu tocar exatamente a parte certa do meu c\u00e9rebro para fazer minutos parecerem horas, e como o \u00faltimo <strong>Resident Evil<\/strong>, sem reinventar a roda, mas com uma s\u00e9rie de escolhas de design perfeitamente executadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Everwind \u2013 Tr\u00e1iler Gameplay\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=xa1t92o&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desenvolvido pela Enjoy Studio e publicado pela Bohemia Interactive, um nome de peso no mundo dos jogos para PC, <strong>Everwind<\/strong> deve ser mais ou menos familiar para todos. N\u00e3o \u00e9 de se admirar, visto que possui mais de 300.000 adi\u00e7\u00f5es \u00e0 sua lista de desejos no Steam e foi uma das demos de maior sucesso no Next Fest de outubro passado. O conceito, como mencionei, est\u00e1 longe de ser revolucion\u00e1rio: jogabilidade no estilo <strong>Minecraft<\/strong>, explora\u00e7\u00e3o de masmorras e combate no estilo <strong>Skyrim<\/strong>, tudo combinado com o uso de uma aeronave totalmente personaliz\u00e1vel para viajar entre as ilhas flutuantes que comp\u00f5em o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa combina\u00e7\u00e3o de conceitos preexistentes para criar algo novo n\u00e3o \u00e9 necessariamente ruim; na verdade, \u00e9 bastante comum na cria\u00e7\u00e3o de novos g\u00eaneros, como visto em jogos como <strong>Vampire Survivor<\/strong> e <strong>PUBG<\/strong>. O que acontece aqui \u00e9 que <strong>Everwind<\/strong> consegue adaptar o que funciona em cada uma de suas inspira\u00e7\u00f5es, algo que demonstra uma habilidade para identificar mec\u00e2nicas promissoras, mas talvez o mais interessante seja como as combina, de forma que tudo flua de uma maneira que vi em poucos t\u00edtulos com tantas possibilidades.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Design a servi\u00e7o do jogador<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m de terem jogado por v\u00e1rias horas antes do lan\u00e7amento do acesso antecipado, dispon\u00edvel na pr\u00f3xima ter\u00e7a-feira, a imprensa teve acesso a um breve bate-papo com os desenvolvedores, onde eles nos informaram sobre os principais recursos do jogo, bem como conferir como o jogo fica ap\u00f3s cerca de 10 a 15 horas de jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1fca3d\/20260311191912_1\/450_1000.webp\" alt=\"Everwind\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tutorial \u00e9 muito simples, por\u00e9m incrivelmente eficaz. Voc\u00ea aparece no topo de uma torre, e cada n\u00edvel que desce ensina algo novo: primeiro o combate, depois a intera\u00e7\u00e3o com o ambiente usando ferramentas, em seguida, equipando-se e criando itens, e finalmente um pequeno &#8220;teste&#8221; com alguns inimigos. O guia n\u00e3o para por a\u00ed, pois logo voc\u00ea aprende a criar as partes b\u00e1sicas de uma nave voadora e como come\u00e7ar a construir a sua pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 realmente impressionante como <strong>Everwind<\/strong> combina uma ampla gama de possibilidades, mec\u00e2nicas e atividades, sempre buscando facilitar a compreens\u00e3o do jogador sobre o que est\u00e1 acontecendo, ao mesmo tempo que deixa perguntas sem resposta que o incentivam a continuar explorando e se aprofundando. Um exemplo disso \u00e9 a luneta, um item dispon\u00edvel desde o in\u00edcio com tr\u00eas n\u00edveis de amplia\u00e7\u00e3o e dois &#8220;extras&#8221;: um medidor de dist\u00e2ncia em blocos at\u00e9 o alvo e uma l\u00e2mpada que indica se h\u00e1 uma masmorra na ilha. Simples de usar, \u00fatil e brilhantemente projetada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ele n\u00e3o inventa, ele reinventa.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de progress\u00e3o, que existe e inclui um sistema de n\u00edveis, \u00e9 talvez o que eu mais gosto no jogo, mas \u00e9 justamente isso que torna as melhorias substanciais. Existem habilidades que mudam completamente a forma como voc\u00ea interage com o ambiente, como um scanner de inimigos ou a capacidade de ver o valor em moedas de cada item no seu invent\u00e1rio. Durante minha conversa com os desenvolvedores, eles mencionaram que a ideia era oferecer maneiras de expandir o jogo, n\u00e3o apenas com diferentes armas ou inimigos, mas tamb\u00e9m com elementos que alteram significativamente a jogabilidade, como um paraglider que permite se mover mais r\u00e1pido pela ilha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/cb1b27\/ever\/450_1000.webp\" alt=\"Ever\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem falar de outro vetor de progress\u00e3o: aprimorar o n\u00facleo da nave. Isso est\u00e1 ligado \u00e0 coleta de diversos materiais em biomas acess\u00edveis, permitindo melhorar a velocidade, a altitude e o tamanho da nave, e constitui o principal ciclo de jogabilidade de <strong>Everwind<\/strong>. A dificuldade dos ambientes, e suas recompensas, aumentam \u00e0 medida que voc\u00ea sobe, resultando em poss\u00edveis melhorias para a nave e permitindo que voc\u00ea continue progredindo. Voc\u00ea come\u00e7a em uma ilha cercada por um mar infinito, mas em algumas horas estar\u00e1 voando pelos c\u00e9us sem nunca ter visto a superf\u00edcie do planeta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das coisas que mais gostei na conversa com a equipe de <strong>Everwind<\/strong> foi a honestidade deles sobre o principal problema no desenvolvimento de jogos, um que n\u00e3o \u00e9 discutido com frequ\u00eancia, mas \u00e9 crucial: torn\u00e1-lo divertido. Eles nos contaram que, depois de algum tempo trabalhando no jogo, seu maior medo era que ele funcionasse perfeitamente, fosse objetivamente bom, mas cometesse o maior pecado dos jogos: tornar-se entediante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/41b25f\/catalejo\/450_1000.webp\" alt=\"Catalejo\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para contrariar isso, a solu\u00e7\u00e3o foi t\u00e3o simples quanto exigente: aumentar enormemente a densidade de conte\u00fado, atividades e surpresas. Sim, as ilhas s\u00e3o geradas proceduralmente, mas encontram o equil\u00edbrio perfeito entre serem exploradas em apenas meia hora e ainda oferecerem tudo o que voc\u00ea precisa para se divertir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso tamb\u00e9m aponta para algo incomum nos lan\u00e7amentos atuais em acesso antecipado, especialmente algo que vimos funcionar contra um concorrente direto como <strong>Hytale: Everwind<\/strong> est\u00e1 repleto de conte\u00fado. Sim, \u00e9 claro que haver\u00e1 mais ap\u00f3s a vers\u00e3o 1.0, mas agora o jogo tem n\u00fameros satisfat\u00f3rios: 7 biomas com seus respectivos sub-biomas, armas variadas, progress\u00e3o completa\u2026 Aparentemente, este acesso antecipado tem como foco a otimiza\u00e7\u00e3o do jogo, algo que j\u00e1 considerei bastante satisfat\u00f3rio jogando em meu computador de gama baixa a m\u00e9dia, exemplificado pelos meros cinco gigabytes de espa\u00e7o em disco que ele requer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos em uma ind\u00fastria onde \u00e9 dif\u00edcil prever quais t\u00edtulos ficar\u00e3o de um lado ou de outro da t\u00eanue linha entre &#8220;ser\u00e1 um grande sucesso&#8221; e &#8220;ser\u00e1 um sucesso estrondoso&#8221;. No entanto, considerando seu sucesso em termos de listas de desejos, a forma como explora o conte\u00fado e os objetivos de um jogo hist\u00f3rico como <strong>Minecraft<\/strong>, e a sabedoria de lan\u00e7ar um jogo com muito mais conte\u00fado do que um concorrente direto como <strong>Hytale<\/strong>, acredito que <strong>Everwind<\/strong> tem tudo para se tornar um fen\u00f4meno; um daqueles jogos que nos far\u00e3o estampar manchetes sobre seus jogadores simult\u00e2neos em vez de nos preocuparmos com seu futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! Descontos em jogos, e muito mas!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visite: <a href=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/\">https:\/\/www.venezabrgames.com\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O jogo de sobreviv\u00eancia e explora\u00e7\u00e3o \u00e9 uma grata surpresa, mesmo em acesso antecipado J\u00e1 fazia muito tempo (com exce\u00e7\u00e3o de Leon S. 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