{"id":11978,"date":"2026-03-15T10:21:42","date_gmt":"2026-03-15T13:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=11978"},"modified":"2026-03-15T10:21:46","modified_gmt":"2026-03-15T13:21:46","slug":"as-barras-de-carregamento-nao-sao-a-unica-mentira-no-design-de-videogames-como-elas-nos-enganam-fazendo-nos-acreditar-que-somos-jogadores-melhores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/as-barras-de-carregamento-nao-sao-a-unica-mentira-no-design-de-videogames-como-elas-nos-enganam-fazendo-nos-acreditar-que-somos-jogadores-melhores\/","title":{"rendered":"As barras de carregamento n\u00e3o s\u00e3o a \u00fanica mentira no design de videogames: como elas nos enganam, fazendo-nos acreditar que somos jogadores melhores"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Pequenos truques de design melhoram a experi\u00eancia, mesmo que isso signifique usar artif\u00edcios<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-11979\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-1024x683.webp 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-300x200.webp 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-768x512.webp 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-600x400.webp 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-1x1.webp 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12-10x7.webp 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1200_800-1-12.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea provavelmente se lembra de uma daquelas lutas contra chefes que te deixaram em apuros, e mesmo \u00e0 beira da elimina\u00e7\u00e3o virtual, voc\u00ea conseguiu dar o golpe final e sair vitorioso. Emocionante, n\u00e3o \u00e9? Bem, \u00e9 prov\u00e1vel que o m\u00e9rito n\u00e3o tenha sido s\u00f3 seu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a inten\u00e7\u00e3o de priorizar esses sentimentos positivos acima de tudo, os desenvolvedores de videogames passaram anos nos enganando, fazendo-nos acreditar que temos tudo sob controle quando, na realidade, eles est\u00e3o nos dando uma m\u00e3ozinha para que isso aconte\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na verdade, mesmo quando nos deparamos com uma barra de carregamento, eles fazem de tudo para evitar que nos frustremos. Estes s\u00e3o alguns exemplos de mec\u00e2nicas ocultas em nossos jogos favoritos, projetadas para evitar a frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hora do Coiote<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Provavelmente um dos truques mais antigos e mais usados \u200b\u200bem toda a ind\u00fastria. Prestando homenagem ao momento em que o Coiote pairava no ar antes de cair, a grande maioria dos jogos de plataforma nos permite realizar um salto mesmo quando seria tarde demais para faz\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Mario Odyssey - Tr\u00e1iler de Lanzamiento\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"662\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x84e6g4&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que os olhos n\u00e3o veem, o cora\u00e7\u00e3o n\u00e3o sente.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ter inimigos atirando em voc\u00ea de todos os lados, incluindo aqueles atr\u00e1s de voc\u00ea ou longe do seu campo de vis\u00e3o, pode ser um verdadeiro inc\u00f4modo. Para evitar essa frustra\u00e7\u00e3o, muitos jogos impedem que esses inimigos atirem em voc\u00ea com boa mira ou, como na s\u00e9rie <strong>Devil May Cry<\/strong>, at\u00e9 mesmo diminuem a velocidade de movimento deles at\u00e9 que entrem na tela, dando a voc\u00ea mais tempo para reagir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um incentivo para os novatos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o desenvolvimento de <strong>Gears of War<\/strong>, a equipe percebeu que jogadores que completavam sua primeira partida multiplayer sem conseguir nenhuma elimina\u00e7\u00e3o frequentemente n\u00e3o retornavam. Para evitar isso, eles aumentaram significativamente o dano causado durante a primeira partida, incentivando os jogadores a conseguirem aquela elimina\u00e7\u00e3o que os motivaria a continuar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mais lento do que voc\u00ea pensa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estou indo muito r\u00e1pido. N\u00e3o estou batendo em nada. \u00c9 mesmo? Embora de forma sutil, alguns jogos modificam o comportamento do tr\u00e1fego para facilitar as manobras entre os ve\u00edculos e evitar a frustra\u00e7\u00e3o de colis\u00f5es constantes. Outros at\u00e9 brincam com efeitos e ajustam ligeiramente a dirigibilidade dos ve\u00edculos para dar a sensa\u00e7\u00e3o de que voc\u00ea est\u00e1 indo mais r\u00e1pido do que o jogo pretendia. Forza e Saints Row s\u00e3o bons exemplos dessas pr\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pok\u00e9mon Viento y Pok\u00e9mon Oleaje - Tr\u00e1iler del Anuncio\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=xa0ukgs&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CathUp AI<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seja um mecanismo criado para incentivar o desafio, aumentar a competi\u00e7\u00e3o ou at\u00e9 mesmo fazer voc\u00ea acreditar que a sorte est\u00e1 do seu lado, a intelig\u00eancia artificial em alguns jogos, especialmente jogos de esporte ou automobilismo, se modifica com base no seu desempenho para te dar uma m\u00e3ozinha ou tentar te impulsionar um pouco mais para tornar a vit\u00f3ria ainda mais \u00e9pica. <strong>Mario Kart<\/strong> \u00e9 provavelmente o melhor exemplo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Me deixe em paz, voc\u00ea n\u00e3o sabe<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esquivar-se de obst\u00e1culos enquanto corre ou contornar cantos impede que voc\u00ea pare ou fique preso. Seja em jogos 3D ou 2D, a benevol\u00eancia dos designers impede que os saltos fiquem muito apertados ou que voc\u00ea fique preso entre caixas e paredes. Celeste, por exemplo, est\u00e1 constantemente nos ajudando a posicionar o avatar onde ele deve estar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O fio da vida que na verdade \u00e9 um novelo.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para aumentar a sensa\u00e7\u00e3o de grandiosidade e dar a impress\u00e3o de uma vit\u00f3ria apertada, alguns dos seus jogos favoritos te enganam fazendo com que os \u00faltimos resqu\u00edcios da sua barra de vida representem uma porcentagem maior do que a que voc\u00ea realmente tem. Parecia que voc\u00ea tinha pouco a perder, mas na realidade, voc\u00ea estava jogando jogos como <strong>DOOM<\/strong> com apenas um quarto da sua vida total restante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Solasta II - Tr\u00e1iler del Early Access\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=xa0rz06&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mudan\u00e7a de objetivo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estiver jogando cooperativamente e dois de voc\u00eas estiverem arriscando suas vidas enquanto um terceiro se esconde atr\u00e1s de voc\u00ea em um arbusto como um rato, jogos como <strong>Left 4 Dead<\/strong> modificar\u00e3o o comportamento dos inimigos para atacar esse outro jogador, dando assim aos atacantes um respiro, oferecendo-lhes a oportunidade de eliminar o inimigo mais facilmente enquanto ele estiver distra\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inimigos Stormtrooper<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para preparar o jogador para um tiroteio, alguns jogos como BioShock ou Luftrausers chegam a mostrar os primeiros tiros como avisos, errando o alvo. Outros, como <strong>Half-Life<\/strong>, v\u00e3o ainda mais longe, deixando apenas dois inimigos atirando enquanto os outros se movimentam, dando a impress\u00e3o de que est\u00e3o se preparando para atacar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Discreto, mas n\u00e3o muito<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria extremamente frustrante aproximar-se de um inimigo por tr\u00e1s e v\u00ea-lo se virar no \u00faltimo instante, por isso jogos como <strong>Batman: Arkham<\/strong> exploram outros tipos de rotas de patrulha, tentando impedir que os inimigos fa\u00e7am giros de 180\u00ba e potencialmente o descubram.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Batman Arkham Knight Tr\u00e1iler\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x800bq3&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um aparelho auditivo com favoritismo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ter um grupo de her\u00f3is fazendo piadas enquanto atiram e usam habilidades est\u00e1 longe de ser a coisa mais confort\u00e1vel do mundo, ent\u00e3o, embora em <strong>Overwatch<\/strong> eles n\u00e3o silenciem os outros personagens, eles modificam o n\u00edvel de \u00e1udio dos inimigos que te enfrentam diretamente para que voc\u00ea preste mais aten\u00e7\u00e3o neles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Percentagens com aleatoriedade personalizada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagine o desespero que voc\u00ea sentiria ao querer quebrar o controle se estivesse atirando em XCOM e errasse todos os tiros. Para evitar isso, o jogo manipula as porcentagens de acerto, aumentando a probabilidade de acertar o alvo at\u00e9 que voc\u00ea finalmente consiga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A a\u00e7\u00e3o no estilo de Cinexin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquele trem prestes a cair em <strong>Uncharted 2<\/strong>? Bem, voc\u00ea teve bastante tempo para pular. A anima\u00e7\u00e3o estava sincronizada com seus movimentos durante a a\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o, a menos que voc\u00ea cometesse um erro grave ao se mover em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00edda, as chances de falhar em uma sequ\u00eancia t\u00e3o \u00e9pica eram muito baixas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Uncharted Colecci\u00f3n Legado de los Ladrones - Trailer de lanzamiento\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"662\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x878wgn&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">As barras de carga s\u00e3o uma mentira.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recentemente, surgiu um tweet sugerindo, em tom de brincadeira, que os desenvolvedores deveriam criar uma barra de carregamento que realmente se movesse de acordo com o que o jogo est\u00e1 carregando. Isso levou v\u00e1rios criadores a confirmarem o que muitos de n\u00f3s j\u00e1 tem\u00edamos: as barras de carregamento s\u00e3o uma ilus\u00e3o e apenas simulam o carregamento de algo, mas seu progresso n\u00e3o tem rela\u00e7\u00e3o alguma com o que est\u00e1 acontecendo em segundo plano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! Descontos em jogos, e muito mas!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visite: <a href=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/\">https:\/\/www.venezabrgames.com\/<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pequenos truques de design melhoram a experi\u00eancia, mesmo que isso signifique usar artif\u00edcios Voc\u00ea provavelmente se lembra de uma daquelas lutas contra chefes que te&#8230;<\/p>","protected":false},"author":7,"featured_media":11979,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[333],"tags":[2082,351,352,370,433,422,405,2081,403,457,2083],"class_list":["post-11978","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogs","tag-batmanarkham","tag-games","tag-jogos","tag-pc","tag-pokemon","tag-solasta2","tag-steam","tag-supermarioodyssey","tag-switch","tag-switch2","tag-uncharted"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11978","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11978"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11978\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11978"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11978"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11978"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}