{"id":9270,"date":"2026-02-04T17:07:44","date_gmt":"2026-02-04T20:07:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=9270"},"modified":"2026-02-04T17:07:49","modified_gmt":"2026-02-04T20:07:49","slug":"o-mundo-aberto-de-crimson-desert-parece-ter-algum-porem-entao-a-pearl-abyss-esclarece-se-e-bom-demais-para-ser-verdade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/o-mundo-aberto-de-crimson-desert-parece-ter-algum-porem-entao-a-pearl-abyss-esclarece-se-e-bom-demais-para-ser-verdade\/","title":{"rendered":"O mundo aberto de Crimson Desert parece ter algum por\u00e9m, ent\u00e3o a Pearl Abyss esclarece se \u00e9 bom demais para ser verdade."},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">A desenvolvedora sul-coreana admite que o videogame mudou muito desde sua apresenta\u00e7\u00e3o.<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1024x683.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9271\" srcset=\"https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1024x683.png 1024w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-300x200.png 300w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-768x512.png 768w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-600x400.png 600w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-1x1.png 1w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-10x7.png 10w, https:\/\/www.venezabrgames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mais recente trailer\u00a0de Crimson Desert\u00a0s\u00f3 refor\u00e7ou duas sensa\u00e7\u00f5es entre os jogadores: o jogo da\u00a0<strong>Pearl Abyss<\/strong>\u00a0parece incr\u00edvel, mas tamb\u00e9m parece bom demais para ser verdade. Muitos acreditam que h\u00e1 alguma pegadinha, ent\u00e3o Will Powers decidiu se pronunciar para responder a essa grande pergunta.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Como o jogo mudou nos \u00faltimos seis anos, parte do material originalmente divulgado j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 relevante. Isso \u00e9 complicado, porque veio de canais oficiais. Se voc\u00ea assistir ao trailer de an\u00fancio de novembro de 2019 na G-Star, ver\u00e1 mensagens oficiais da Pearl Abyss dizendo: &#8216;Este \u00e9 um MMO&#8217; ou &#8216;\u00c9 uma prequela de Black Desert Online&#8217;. Esse v\u00eddeo ainda est\u00e1 no nosso canal do YouTube, e algumas pessoas o assistem e ficam confusas.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada disso \u00e9 mais verdade, porque o desenvolvimento mudou. J\u00e1 falei muito sobre isso: para que o jogo encontrasse sua pr\u00f3pria identidade, o desenvolvimento tomou um rumo diferente para que ele pudesse brilhar por si s\u00f3 e n\u00e3o ser ofuscado pela premissa inicial. Isso cria dificuldades e alimenta a discuss\u00e3o sobre se \u00e9 &#8220;bom demais para ser verdade&#8221;, porque existem narrativas diferentes de \u00e9pocas diferentes.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora algumas informa\u00e7\u00f5es de anos atr\u00e1s ainda sejam v\u00e1lidas, meu conselho \u00e9: preste aten\u00e7\u00e3o ao \u00faltimo ano. Se voc\u00ea est\u00e1 acompanhando o marketing ou os v\u00eddeos, d\u00ea uma olhada na Gamescom 2024, no&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que o representante de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas da Pearl Abyss insinuou durante uma&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4dacjty4cYE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">entrevista com Luke Stephens<\/a>&nbsp;\u00e9 que o jogo mudou drasticamente ao longo do tempo. Segundo ele,&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>&nbsp;pouco se assemelha \u00e0 sua vers\u00e3o original em compara\u00e7\u00e3o com o que ser\u00e1 lan\u00e7ado em 19 de mar\u00e7o, embora Powers prometa que ainda h\u00e1 mais novidades por vir.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;H\u00e1 tanta coisa no jogo que ainda nem sequer mencionamos ou mostramos&#8230; a amplitude dos sistemas, a imensid\u00e3o do jogo&#8230; Eu realmente n\u00e3o acho que nada do que estamos mostrando seja um&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>spoiler<\/em>&nbsp;para os f\u00e3s ou que v\u00e1 diluir a experi\u00eancia deles. O mundo cria uma sensa\u00e7\u00e3o de admira\u00e7\u00e3o t\u00e3o grande que, como cada abordagem individual mudar\u00e1 a sua experi\u00eancia, mostrar uma maneira de jogar n\u00e3o estraga o jogo se voc\u00ea decidir seguir um caminho diferente.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma aventura&#8230; eterna?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, uma quest\u00e3o fundamental permanece: quanto tempo leva para completar&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>&nbsp;? Estamos falando de um jogo de fantasia de mundo aberto, com a possibilidade de se perder e uma infinidade de miss\u00f5es secund\u00e1rias para realizar. A. Powers n\u00e3o acredita ser justo oferecer uma estimativa, j\u00e1 que cada jogador pode abordar a experi\u00eancia de maneiras diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, ele nos deu uma pequena amostra de sua pr\u00f3pria experi\u00eancia no projeto Pearl Abyss, e parece que vamos passar muitas dezenas de horas em frente \u00e0 tela.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Na semana passada, passei 50 horas jogando. Sentei e joguei por 50 horas, focando principalmente em conte\u00fado secund\u00e1rio. Nem sequer estava pescando; estava minerando, aprimorando armas e testando mec\u00e2nicas. Como h\u00e1 uma dificuldade fixa para todos os inimigos, voc\u00ea pode superar os desafios com pura for\u00e7a de vontade, se quiser. Essa \u00e9 uma escolha de design intencional. N\u00e3o queremos que o jogador sinta que precisa simplesmente ficar bom para progredir. Se voc\u00ea investir tempo, pode vencer tudo. Por outro lado, um jogador incrivelmente habilidoso pode passar por tudo com facilidade. O jogo n\u00e3o deve dificultar o progresso simplesmente porque um jogador n\u00e3o entende uma mec\u00e2nica espec\u00edfica.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Powers admite que, ap\u00f3s os cr\u00e9ditos finais, percebeu que havia muito mais conte\u00fado para explorar. &#8221; Eu&nbsp;<strong>mal&nbsp;<\/strong><strong>arranhei a superf\u00edcie<\/strong>&nbsp;de certas fac\u00e7\u00f5es e suas respectivas linhas de miss\u00f5es. H\u00e1 uma quantidade enorme de conte\u00fado para revisitar, incluindo op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o avan\u00e7adas e sistemas nos quais vale a pena investir tempo&#8221;, observa ele. Com coment\u00e1rios como esses, parece que estamos diante de um dos maiores lan\u00e7amentos do ano.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A desenvolvedora sul-coreana admite que o videogame mudou muito desde sua apresenta\u00e7\u00e3o. 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