{"id":9487,"date":"2026-02-20T12:50:55","date_gmt":"2026-02-20T15:50:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/?p=9487"},"modified":"2026-02-20T14:51:30","modified_gmt":"2026-02-20T17:51:30","slug":"god-of-war-sons-of-sparta-es-el-peor-de-la-saga-pero-no-es-su-gran-pecado-ser-mediocre-de-narices-si","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.venezabrgames.com\/es\/god-of-war-sons-of-sparta-es-el-peor-de-la-saga-pero-no-es-su-gran-pecado-ser-mediocre-de-narices-si\/","title":{"rendered":"God of War: Sons of Sparta \u00e9 o pior da s\u00e9rie, mas esse n\u00e3o \u00e9 o seu maior defeito. Ser simplesmente med\u00edocre, sim."},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">A Mega Cat Studios pagou o pre\u00e7o por carregar a responsabilidade de uma franquia t\u00e3o lend\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/973779\/upscalemedia-transformed-3-\/375_375.webp\" alt=\"God of War Sons of Sparta\" style=\"width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">hace 20 horas&nbsp;Actualizado 20 Febrero 2026, 09:22<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adoramos conte\u00fado surpresa, especialmente quando vem de franquias hist\u00f3ricas como God of War. Desde o DLC gratuito de 2023, n\u00e3o t\u00ednhamos tido nenhuma novidade sobre o guerreiro espartano, e poucos territ\u00f3rios permaneciam inexplorados em sua mitologia. A PlayStation queria revisitar as origens de Kratos, mas desta vez n\u00e3o faria isso da maneira usual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Metroidvania 2D foi a abordagem adotada por God of War: Sons of Sparta, que pode ser considerada ainda mais inovadora do que o que a Santa Monica Studio fez em 2018 com a aventura n\u00f3rdica. A Mega Cat Studios recebeu a tarefa monumental de nos mostrar os primeiros dias do Fantasma de Esparta e seu irm\u00e3o Deimos, muito antes de Ares e os deuses do Olimpo arruinarem tudo. A verdadeira pena \u00e9 que essa pr\u00e9via n\u00e3o valeu a pena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-dailymotion wp-block-embed-dailymotion\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"God of War: Sons of Sparta - Tr\u00e1iler Oficial\" frameborder=\"0\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/geo.dailymotion.com\/player.html?video=x9zuqvk&#038;\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma nova hist\u00f3ria, uma nova perspectiva.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">God of War: Sons of Sparta nos leva \u00e0 antiga Lac\u00f4nia, regi\u00e3o da Gr\u00e9cia onde os dois garotos que conhecemos foram criados. Esses personagens ainda n\u00e3o est\u00e3o completamente formados, como os vimos juntos em God of War: Ghost of Sparta, e aqui eles d\u00e3o seus primeiros passos, aprendendo a usar a lan\u00e7a e o escudo. As regras e dogmas que prevalecem em Esparta se tornam leis sagradas para eles, e eles est\u00e3o muito preocupados em provar seu valor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, os dois protagonistas embarcam em diversas jornadas por uma infinidade de paisagens nevadas, p\u00e2ntanos, forjas ardentes e montanhas repletas de perigos sobrenaturais. H\u00e1 uma variedade verdadeiramente vasta de ambientes para explorar, combinando plataforma e combate contra inimigos que os f\u00e3s mais dedicados da saga se lembrar\u00e3o bem. Minotauros, ciclopes, Medusas e harpias se unem para formar um besti\u00e1rio que \u00e9 essencialmente uma retrospectiva de todas as criaturas que Kratos um dia dividiu ao meio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E essa \u00e9 uma das melhores qualidades de God of War: Sons of Sparta, pois fica claro em cada detalhe que a Mega Cat Studios adora Kratos. H\u00e1 refer\u00eancias, detalhes e homenagens por toda parte que fazem voc\u00ea se sentir dentro do universo criado pela Santa Monica Studio h\u00e1 21 anos, tentando adicionar seu toque distintivo \u00e0 narrativa da s\u00e9rie. No entanto, a hist\u00f3ria n\u00e3o chega a cativar devido \u00e0 sua simplicidade e pouca relev\u00e2ncia para o passado de Kratos, apesar dos esfor\u00e7os repetidos da desenvolvedora para manter uma linha narrativa coerente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante lembrar que a escala da aventura que Deimos e Kratos enfrentam n\u00e3o se compara \u00e0 dos jogos principais da s\u00e9rie, mas a Mega Cat Studios se esfor\u00e7a para alcan\u00e7\u00e1-la. Temos lutas contra chef\u00f5es gigantes, onde o irm\u00e3o marcado est\u00e1 sempre presente para ajudar, e a presen\u00e7a de seres semidivinos que nos concedem melhorias para diferentes habilidades. Existem templos suficientes espalhados pelo mapa para tornar o jogo mon\u00f3tono, sejam eles os templos de Nike, Apolo ou Dion\u00edsio, todos transformados em locais de peregrina\u00e7\u00e3o para obten\u00e7\u00e3o de melhorias. O problema \u00e9 que a explora\u00e7\u00e3o fica bastante prejudicada por um detalhe crucial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/000e5a\/55093590013_6c4474053d_o\/450_1000.webp\" alt=\"God of War Sons of Sparta\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um jogo Metroidvania \u00e9 caracterizado por bloquear seu caminho em um determinado ponto devido \u00e0 aus\u00eancia de um poder, de forma que, uma vez adquirido, voc\u00ea pode retornar \u00e0quele local para descobrir o que h\u00e1 al\u00e9m. O mesmo acontece em God of War: Sons of Sparta, com a desvantagem de n\u00e3o haver nada que o lembre do que precisa usar em uma \u00e1rea j\u00e1 visitada. Por exemplo, voc\u00ea pode obter um poder para destruir paredes de pedra, ent\u00e3o o l\u00f3gico seria refazer seus passos para quebrar os blocos que voc\u00ea j\u00e1 encontrou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A desvantagem \u00e9 que o mapa n\u00e3o indica exatamente para onde voc\u00ea precisa ir, o que acaba levando a tempo perdido. A viagem instant\u00e2nea entre templos \u00e9 poss\u00edvel, mas a viagem r\u00e1pida (que \u00e9 infinitamente mais conveniente) s\u00f3 \u00e9 desbloqueada nos est\u00e1gios finais do jogo. Portanto, a \u00faltima coisa que voc\u00ea vai querer fazer \u00e9 vagar pelo mapa como uma barata tonta, mesmo que a excelente mec\u00e2nica de Prince of Persia: The Lost Crown tenha sido introduzida \u2014 a capacidade de tirar screenshots para lembrar para onde precisa voltar. A &#8220;c\u00e2mera&#8221; \u00e9 limitada a 25 planos, e \u00e0s vezes as posi\u00e7\u00f5es s\u00e3o trocadas, o que \u00e9 sintom\u00e1tico de um problema que abordarei mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E \u00e9 uma pena toda essa situa\u00e7\u00e3o, porque God of War: Sons of Sparta tem uma infinidade de conte\u00fado secund\u00e1rio. H\u00e1 tarefas vinculadas a um \u00f3timo gloss\u00e1rio relacionadas a aniquilar um certo n\u00famero de monstros, encontrar rel\u00edquias ou desbloquear passagens secretas. Todos os elementos de um bom Metroidvania est\u00e3o presentes, mas a conex\u00e3o entre eles ainda \u00e9 fraca e desencoraja a explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00e3o assim, PlayStation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o sei se o fato de ser um lan\u00e7amento Shadowdrop, obrigat\u00f3rio ap\u00f3s a transmiss\u00e3o do State of Play, teve seu pre\u00e7o, mas God of War: Sons of Sparta est\u00e1 repleto de bugs. Em primeiro lugar, h\u00e1 os problemas graves com o som e as legendas, que falham com muita frequ\u00eancia. O volume \u00e0s vezes fica extremamente baixo, dificultando a compreens\u00e3o do que est\u00e1 sendo dito; outras vezes, o di\u00e1logo simplesmente n\u00e3o \u00e9 reproduzido; as legendas s\u00e3o exibidas frequentemente em ingl\u00eas e, muitas vezes, o di\u00e1logo n\u00e3o corresponde ao texto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um verdadeiro pesadelo que impede qualquer experi\u00eancia agrad\u00e1vel durante a hist\u00f3ria, mas tamb\u00e9m h\u00e1 muitos problemas t\u00e9cnicos que precisam ser corrigidos. Os tempos de carregamento, considerando que este \u00e9 um exclusivo do PS5, s\u00e3o excessivamente longos; os inimigos tendem a ficar presos no final do caminho e sua IA \u00e9 realmente ruim. Quedas de FPS nas fases finais s\u00e3o comuns e eu at\u00e9 precisei reiniciar o jogo depois de uma tela preta. Essas s\u00e3o situa\u00e7\u00f5es que eu vivenciei pessoalmente, sem mencionar os problemas semelhantes que circulam online, que podem at\u00e9 me impedir de desbloquear o trof\u00e9u de Platina ou dificultar meu progresso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/70c644\/55093656234_e1ac5e1397_o\/450_1000.webp\" alt=\"God of War: Sons of Sparta\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma s\u00e9rie de obst\u00e1culos compromete as boas inten\u00e7\u00f5es de um sistema de combate que ostenta uma ampla gama de recursos. Podemos usar diferentes feiti\u00e7os, que t\u00eam aplica\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas para resolver quebra-cabe\u00e7as e atacar rivais, al\u00e9m de nos defendermos com um escudo e atacarmos com uma lan\u00e7a. Tudo isso pode ser aprimorado com os cl\u00e1ssicos orbes vermelhos e itens colecion\u00e1veis, e podemos at\u00e9 trocar, forjar e melhorar equipamentos para obter diferentes efeitos, como veneno, congelamento ou atordoamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar disso, a curva de dificuldade \u00e9 t\u00e3o acentuada que fica aqu\u00e9m do poder que pode ser obtido, resultando em batalhas extremamente f\u00e1ceis. Cheguei ao ponto em que nem me preocupava em bloquear, aparar ou tentar esquivar rolando, pois derrotava facilmente at\u00e9 mesmo os oponentes mais dif\u00edceis. Mais um desequil\u00edbrio, que se soma a uma longa lista de problemas que a Mega Cat Studios n\u00e3o resolveu antes do lan\u00e7amento, embora, neste ponto, eu duvide que atualiza\u00e7\u00f5es corrijam as principais falhas de God of War: Sons of Sparta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m da trilha sonora espetacular (a cl\u00e1ssica da saga grega) e da clara admira\u00e7\u00e3o por God of War, o projeto tem pouco a oferecer. O estilo art\u00edstico, bastante criticado, \u00e9 uma escolha ousada e, embora n\u00e3o seja do meu agrado, acredito que funciona muito melhor com os cen\u00e1rios do que com os personagens em movimento. Embora os ambientes em si lembrem pinturas que podem agradar mais a alguns do que a outros, Kratos, Deimos e companhia parecem ofuscados pelo restante dos visuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O est\u00fadio optou por um estilo cl\u00e1ssico, no estilo Game Boy, usando pixels e efeitos de movimento para os personagens (mesmo quando est\u00e1ticos) para lhes dar uma sensa\u00e7\u00e3o de vida. O resultado n\u00e3o \u00e9 muito convincente, e h\u00e1 alguns designs realmente ruins e esquec\u00edveis, que carecem de qualquer subst\u00e2ncia ou apelo visual. Claramente, transferir a escala \u00e9pica, o significado mitol\u00f3gico e o combate brutal de God of War para um g\u00eanero completamente diferente foi arriscado, mas o tiro saiu pela culatra de forma espetacular.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/91f313\/55093384076_1882efa47a_o\/450_1000.webp\" alt=\"God of War: Sons of Sparta\" style=\"aspect-ratio:1.7787659811006113;width:840px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">God of War: Sons of Sparta \u00e9, com toda a raz\u00e3o, o pior da franquia. Nem sequer se qualifica como um Metroidvania que se destaque por alguma virtude, j\u00e1 que, sem a influ\u00eancia grega, teria passado completamente despercebido. \u00c9 precisamente isso que o portf\u00f3lio de jogos da Mega Cat Studios demonstra: uma cole\u00e7\u00e3o de produ\u00e7\u00f5es discretas que n\u00e3o conseguiram cativar o p\u00fablico. Confiar-lhes tal tarefa foi claramente demais para que conseguissem execut\u00e1-la com sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">God of War: Sons of Sparta permanecer\u00e1 como uma nota de rodap\u00e9 que todos esqueceremos com o tempo. N\u00e3o \u00e9 um fracasso total, mas sua mediocridade pesa demais para permitir que se recupere em alguns anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer encontrar os melhores pre\u00e7os de games na internet? Conhe\u00e7a a VenezabrGAMES! 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