Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, foi recentemente nomeado presidente executivo da Nexon

Vivemos tempos estranhos, e tudo indica mudanças no horizonte com as quais nem todos concordarão. Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, estava bem ciente disso com Arc Raiders, e estará ainda mais agora, após compartilhar seus planos futuros como o novo CEO da Nexon, a empresa que financiou seu estúdio.
Patrick Söderlund falou sobre seus planos futuros durante uma reunião com investidores e analistas, delineando sua completa transformação da Nexon. Ele explicou que a Embark Studios alcançou dois grandes sucessos, The Finals e Arc Raiders, “com uma equipe significativamente menor e custando uma fração do orçamento de um jogo AAA”. Ele destacou que a chave para esse sucesso não foi apenas a tecnologia, mas sim uma reformulação do processo de desenvolvimento.
O plano de Söderlund para a Nexon começa com uma reavaliação e redução do número de projetos ativos. Isso afetará The First Descendant, entre outros. A ideia é melhorar a rentabilidade e lançar a iniciativa Mono Lake, baseada no uso de IA durante o desenvolvimento de jogos AAA. Junghun Lee, CEO da Nexon, destaca que se trata de “uma mudança completa na forma como criamos e gerenciamos nossos jogos”. Ou, dito de outra forma: usar IA para criar jogos de forma mais barata e eficiente. Lee apoia a proposta de Söderlund e descreve a Arc Raiders como:
Um cavalo de Troia, um presente que contém uma mudança de mentalidade sobre como a tecnologia liberta os desenvolvedores para pensarem mais e digitarem menos.
Embora o chefe da Arc Raiders tenha esclarecido que “nossa forma de trabalhar não substitui os criativos, mas os liberta para criar”, suas declarações chegam no pior momento possível. A opinião pública sobre IA está altamente polarizada, especialmente desde a recente apresentação do DLSS 5 da NVIDIA e as inúmeras demissões e fechamentos de estúdios em grandes empresas.
Por outro lado, muitos fãs estão confusos: a Embark Studios reconheceu que exagerou no uso de vozes geradas por IA em Arc Raiders e está substituindo-as por vozes de atores reais. O plano seria então usar IA e, se o jogo for um sucesso, se desculpar e substituir o conteúdo por vozes originais geradas por IA? “O problema surgirá quando esse otimismo corporativo se traduzir em cortes de pessoal.”
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