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Crimson Desert não é um mero recorte de papelão, e até mesmo a Digital Foundry ficou impressionada com o mundo aberto de Pywel

Sistemas baseados em física e elementos volumétricos são bastante impressionantes no grupo

Já estamos em março, o que significa que o dia 19 está chegando para o lançamento de Crimson Desert, o espetacular mundo aberto criado pela Pearl Abyss. A desenvolvedora sul-coreana utilizou sua própria BlackSpace Engine para dar vida a todos os elementos que nos cativaram desde a apresentação do projeto.

A Digital Foundry, empresa especializada em aspectos técnicos e de desempenho de videogames, teve a oportunidade de experimentar em primeira mão tudo o que o jogo tem a oferecer. Utilizando um processador AMD Ryzen 9 7900X3D de 12 núcleos, uma placa de vídeo AMD Radeon RX 7900 XTX e 32 GB de RAM, eles jogaram Crimson Desert em resolução 4K nativa com FSR Native AA e V-Sync ativados. Com as configurações no Ultra (sendo o máximo o modo Cinematográfico), o resultado é verdadeiramente espetacular.

“Não há nenhum upscaling sendo usado, e o desempenho é impressionante, bem diferente da experiência típica que você esperaria de um título baseado na Unreal Engine 5 com contagem de pixels e configurações equivalentes”, observa Alex Battaglia, que enfatiza como a coesão visual é um dos pontos fortes do jogo.

Ele destaca como o RTGI (Ray Tracing Global Illumination) permite que a luz se reflita de forma realista, o que significa que o clima externo pode afetar dinamicamente os interiores. Um dos recursos gráficos mais desejados pelos jogadores são os reflexos, e Crimson Desert não decepciona. Os pisos de mármore e as superfícies da água rivalizam com o sistema Lumen da Unreal Engine 5, como aponta a Digital Foundry.

É preciso uma máquina potente como a que Battaglia usa, mas ele consegue 60 FPS muito estáveis, o que é surpreendente considerando a natureza de mundo aberto do jogo. A água é totalmente volumétrica e o ambiente apresenta destruição baseada em física; As árvores e a vegetação distante permanecem tridimensionais e mantêm suas animações, um contraste marcante com a abordagem clássica de usar sprites planos.

“Se combinarmos tudo isso com nuvens e névoa volumétricas e partículas bem iluminadas, o resultado é impressionante”, observa Battaglia. Claro, estamos falando de um PC, e ainda precisamos saber mais sobre o desempenho de Crimson Desert nos consoles PS5 e Xbox Series X/S, mas os indícios atuais são muito positivos.

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