Um dos desenvolvedores mais veteranos de Far Cry ficará responsável pelo projeto

Durante o State of Play deste mês, tivemos um vislumbre do Project Windless, um jogo que nos surpreendeu não só pela sua qualidade impressionante, mas também pelo seu peculiar protagonista: uma galinha antropomórfica com um corpo extremamente musculoso, capaz de empunhar armas gigantescas para esmagar qualquer um que cruze o seu caminho.
Esses são detalhes que chamam a atenção imediatamente, mas uma grande questão permanece em relação à sua jogabilidade. Inicialmente, parecia que seria um jogo do tipo musou, jogando você de cabeça em batalhas massivas com centenas de soldados para serem aniquilados. No entanto, tudo indica uma abordagem bem diferente, segundo Patrik Méthe, o líder do projeto, conhecido por dirigir a série Far Cry
O site Eurogamer conversou com ele, e isso o levou a contar como entrou para a Krafton. Tudo aconteceu de forma bastante simples: alguém o contatou pelo LinkedIn com uma mensagem que dizia: “O criador de PUBG está procurando fazer o Witcher coreano”. Isso imediatamente chamou sua atenção, e ele se juntou à equipe sem hesitar.
Essa decisão foi fortemente influenciada pelo que aconteceu em seguida. A empresa o informou que havia adquirido os direitos da série de romances O Pássaro que Bebe Lágrimas, e o objetivo era desenvolver um jogo baseado na história. Um estúdio foi então fundado em Montreal, onde ele atualmente trabalha, e eles receberam total liberdade criativa para criar algo que agradasse jogadores do mundo todo, não apenas coreanos.
Além disso, Méthé fez questão de deixar bem claro que Project Windless não será um God of War ou um Dynasty Warriors. Será algo completamente diferente deste tipo de jogo, começando pelo fato de ser um RPG com guerras como elemento central, e não se baseará exclusivamente nesse cenário. Além disso, é muito importante para ele que “cada ação que você toma, cada ação que você não toma, tenha um impacto no resultado do que acontece na tela”.
A história se desenrolará em um mundo aberto, então sua experiência trabalhando neste tipo de jogo será inestimável para ajudá-lo a entender o que não fazer. Assim, embora seu objetivo seja que a liberdade de escolha seja um pilar fundamental, ele também planeja que nos importemos com quem é o protagonista, quais são suas motivações e que os eventos sejam preocupantes para os jogadores, com a aventura apresentando um vilão memorável.
Mesmo assim, ainda levará um bom tempo até que o Projeto Windless veja a luz do dia. Embora tenha sido anunciado há alguns anos, só agora recebeu um nome de código e tivemos a oportunidade de ter uma ideia do que nos espera, embora Méthé tenha querido acalmar as expectativas, afirmando que o seu desenvolvimento ainda se encontra entre a fase de conceção e a fase pré-alfa.
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