Cada ferida que você sofrer, cada golpe que você receber e cada morte que você suportar será um passo em direção a uma vitória real e definitiva

Quase tudo fica melhor com zumbis. Seja um jogo de ação e aventura como Days Gone, um clássico FPS como Call of Duty ou a fórmula lendária de Left 4 Dead. John Carpenter’s Toxic Commando, por exemplo, explorou recentemente este último ao combiná-lo com Snowrunner, e a Techland lançou outro experimento em 2025 que foi um enorme sucesso: Dying Light, um jogo de zumbis em primeira pessoa com parkour no estilo Mirror’s Edge.
Dying Light fez tanto sucesso que recebeu atualizações, uma grande quantidade de conteúdo, uma Enhanced Edition e duas sequências incríveis. Chegou a ter um modo battle royale em desenvolvimento, Dying Light: Bad Blood, que foi cancelado! Dying Light 2 e Dying Light: The Beast vieram em seguida. Este último foi originalmente concebido como DLC para o segundo jogo, mas fez tanto sucesso que se tornou um título principal — algo como uma sequência intermediária.
A premissa central de todos os jogos Dying Light é exatamente a mesma: hordas de zumbis, mecânicas frenéticas de parkour com designs de níveis interessantes e sobrevivência, que é levada ao extremo nas dificuldades mais altas. Embora a Techland tenha aumentado a escala de cada aspecto a cada lançamento e atualização, o que está por vir em The Beast é uma experiência raramente vista em um jogo de zumbis.
Terra restaurada de Dying Light: A Besta, o sonho zumbi
Amanhã, 26 de março, a Techland deixará os fãs de Dying Light: The Beast extremamente felizes. Uma atualização gratuita chamada Restored Land será lançada, e sua premissa é exatamente essa: recuperar a terra da invasão zumbi falando a única língua que os mortos-vivos entendem: violência desenfreada e implacável.
A versão Restored Land de Dying Light: The Beast é uma transformação radical da experiência original. A região de Castor Woods passa de um mundo aberto com regras padrão para um mundo persistente. O que isso significa? Você verá as consequências de absolutamente tudo o que fizer. É um novo capítulo na escalada que mencionei alguns parágrafos atrás.
Restored Land leva a sobrevivência ao extremo: recursos, armas e outros itens coletados nunca reaparecerão. Atividades secundárias, como comboios, só podem ser concluídas uma vez. Além disso, os esconderijos oferecerão menos itens e as lojas aumentarão seus preços devido à disponibilidade significativamente reduzida de materiais. Como se tudo isso não bastasse, a fome aparecerá com mais frequência e a lanterna precisará de baterias para funcionar efetivamente. Aposto qualquer coisa que as baterias serão um recurso escasso. A opção Morte Permanente também está incluída, caso você queira adicionar uma camada extra de sofrimento ou desafio.
Certo. Parece que o modo Terra Restaurada está cheio de desvantagens. O que ganhamos em troca? Qual o objetivo de embarcar nessa provação? A premissa principal deste novo modo é a seguinte: inimigos derrotados não reaparecem. Isso significa que você pode limpar áreas inteiras de zumbis com força bruta e cirúrgica. Em outras palavras, você pode livrar todo o mapa de zumbis e transformar a área em um refúgio completamente seguro. Tudo isso acompanhado de novas missões, desafios e recompensas.
Teoria versus realidade: a satisfação de matar zumbis
Matar zumbis é ótimo e pode ser uma atividade terapêutica para muitos, inclusive para mim. É por isso que gostamos de dizimar hordas enormes em World War Z e Days Gone. Além disso, sabemos que sempre haverá mais. O mesmo acontece em Left 4 Dead e outros jogos similares. Se você esperar, mais criaturas sempre acabarão aparecendo, levando a um ataque com motosserra. E tudo bem. Mas há um problema: não há como vencer. Apenas violência até sucumbirmos ao desgaste.
E se eles não reaparecerem? Eliminar o reaparecimento de zumbis para abrir caminho para a vitória não é novidade. Project Zomboid oferece a opção de desativar o reaparecimento há anos, e em They Are Billions você pode limpar o mapa para que quaisquer hordas que surgirem não aumentem o número total de zumbis espalhados por ele. Então, tecnicamente, você também poderia matar todos e reivindicar a vitória.
Restored Land segue a mesma filosofia: há um número limitado de zumbis e cabe a você manter cada área segura. Não se trata de combates desenfreados e sem sentido, baseados em violência gratuita. Seus esforços têm uma recompensa valiosa: a capacidade de se movimentar sem medo de um ataque repentino, o que, por sua vez, permite explorar e coletar os poucos recursos encontrados com relativa tranquilidade. Pode parecer uma mudança pequena no papel, mas transforma completamente a maneira como um jogador veterano e experiente aborda o jogo. É um investimento real com retorno garantido. Ou, para simplificar: você verá um progresso claro à medida que avança no jogo.

Isso não é comum em jogos de zumbis. É compreensível, pois encurta significativamente a experiência, mas, ao mesmo tempo, acho que adiciona uma camada muito interessante de risco e recompensa à sobrevivência. Também estabelece um final mais claro, separado das missões principais e da história. No entanto, duvido muito que a Techland facilite o caminho para essa conclusão desejada. De qualquer forma, acho que é uma adição muito interessante, especialmente por ser gratuita para quem possui o jogo. Será interessante ver os jogadores tentando limpar todo o mapa de zumbis o mais rápido possível.
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