Ghost Recon Breakpoint introduziu algo semelhante com grande sucesso, e eu não descartaria algo parecido para The Division 3

Não sei se você se lembra, mas no início de março eu disse que o futuro de The Division 2 parecia muito promissor. A Massive Entertainment anunciou um roteiro que inclui a chegada do crossplay, um plano focado no PvP, um novo DLC ambientado no Central Park para 2026 e muito mais. No mesmo dia, foi apresentado o evento para celebrar o 10º aniversário de The Division, que incluía um modo por tempo limitado muito interessante.
Eu disse na época que queria dedicar um artigo separado ao Modo Grounded de The Division 2, e estou aqui para cumprir minha palavra. Passei cerca de 10 horas completando o modo, que é baseado no DLC Warlords of New York, e realizando vários testes para chegar a algumas conclusões relevantes.
O Modo Realista de The Division 2: Uma experiência magnífica
O que exatamente é o Modo Realista? É uma experiência de jogo completamente independente que remove a maioria dos elementos de RPG de The Division 2. Armaduras, armas e habilidades têm atributos fixos, impactando significativamente o combate. Por exemplo, um tiro na cabeça resulta em morte instantânea, a menos que o inimigo esteja usando equipamento de proteção ou você esteja usando armadura. Explosões próximas geralmente garantem uma morte. Drones e outros dispositivos são facilmente destruídos.
Muitos aspectos também são limitados: a interface é reduzida, kits médicos e munição são escassos, caixas de suprimentos comuns não funcionam e a viagem rápida para qualquer local que não seja a base principal ou um esconderijo é desativada.
No entanto, não é um modo completamente independente e está longe de ser perfeito. Por exemplo, a quantidade de munição disponível não é equilibrada e as pistolas, que têm munição infinita, são inúteis porque possuem uma dispersão tão absurda que às vezes você erra mesmo mirando a curta distância. Isso me lembra o sistema de tiroteio de Fallout 3. Por outro lado, a IA não foi atualizada e age como se ainda aguentasse três pentes de balas. Em um modo como esse, os inimigos deveriam ser mais cautelosos, se proteger melhor e, de modo geral, ter uma vontade maior de sobreviver.
Gosto de chamar esse modo de “adaptação conceitual”, já que ele literalmente pega a DLC Warlords of New York como base e a adapta como um mod. Não digo isso como uma crítica, afinal, é uma experiência gratuita e um experimento dos desenvolvedores. A Massive deixou claro que quer feedback da comunidade. E faz sentido, já que o Modo Realista oferece uma jogabilidade oposta: tática, rápida e precisa.
Na minha opinião, este Modo Realista é um dos experimentos mais promissores que a Ubisoft realizou nos últimos anos, e acho que não estou errado ao dizer que ele foi inspirado no Modo Imersivo de Ghost Recon Breakpoint, um modo pós-lançamento muito bem implementado que permite personalizar a experiência e elimina completamente os elementos de RPG em favor de atributos fixos. Foi um enorme sucesso na época e, para muitos fãs, incluindo eu, deveria ter sido a forma como o jogo foi lançado.
Um futuro ainda mais promissor
Após passar cerca de 10 horas no Modo Grounded e quase 2.000 horas em The Division 2 (e um pouco mais de 1.000 horas em The Division), acredito que o Modo Grounded seja um experimento muito interessante e necessário para a franquia. Ele oferece uma nova perspectiva para jogadores veteranos e abre um leque enorme de possibilidades para aqueles atraídos por este universo… mas não necessariamente para descarregar 200 balas de metralhadora na cabeça de um chefe mundial para derrotá-lo.
O Modo Grounded transforma The Division 2 em uma experiência tática, imersiva e de ritmo acelerado, mas também adiciona elementos de sobrevivência que muitos veteranos vêm pedindo há anos, especialmente desde o DLC Survival de The Division. Cada bala conta, e os consumíveis clássicos de The Division podem desempenhar um papel significativo na sobrevivência do personagem. A temperatura também pode ser um problema no mundo aberto. Sem mencionar que isso dá origem a um sistema de criação improvisado no estilo de The Last of Us: kits de primeiros socorros, comida, bebida, balas especiais, armadura.

Bem, eu não acho que The Division 3 deva dar uma guinada tão drástica, pois isso poderia arruinar sua identidade. Por isso, estou convencido de que um meio-termo entre o sistema atual (200 balas de metralhadora) e o Modo Imersivo seria uma decisão muito sábia para o terceiro jogo. Não se trata de remover completamente os elementos de RPG, mas sim de adicionar muito mais sobrevivência em mundo aberto. Eles não precisam reinventar a roda, e acredito que o Modo Sobrevivência 2.0 de The Division 2 seja o cobaia perfeito para continuar explorando essa abordagem.
Manter os elementos de RPG com dano letal maior em ambas as direções. Equilibrar a quantidade de munição de acordo com a dificuldade.
MMO: Mundo aberto PvE com outros jogadores e Zonas Cegas para PvP. Adicionar eventos públicos e atividades cooperativas no estilo de Fallout 76. The Division Resurgence já faz isso, e é um jogo para celular.
Elementos de sobrevivência: clima, sistema médico e doenças (contágio em áreas contaminadas com efeitos negativos), e criação improvisada de itens como comida e bebida (que concedem bônus), munição especial, placas de armadura e muito mais.
Este modo não é apenas um experimento interessante e promissor por oferecer uma experiência diferente daquela que existe há 10 anos, mas também se apresenta como a oportunidade de mudança e inovação que The Division 2 deveria ter sido em comparação com o original. Se não me engano, se eu estiver minimamente certo, o futuro da franquia é mais promissor do que eu imaginava. Agora, tudo o que resta é a Ubisoft ter a coragem de torná-lo realidade.
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