Tão importante quanto Sakaguchi, Amano ou Uematsu é o bom e velho Gebelli

Hoje em dia, com projetos gigantescos como Final Fantasy XVI ou a trilogia Final Fantasy VII Remake empregando centenas de pessoas trabalhando simultaneamente, às vezes espalhadas pelo mundo todo, a ideia de um único programador conseguir transferir um estúdio inteiro de um país para outro parece surreal.
No entanto, as coisas mudam se voltarmos ao final da década de 1980 e descobrirmos que esse programador era Nasir Gebelli. Embora devamos a criação da saga a Sakaguchi, Uematsu e Amano, é a Gebelli que devemos agradecer por transformar essa ideia em código funcional.
Um gênio dos videogames
Sob a orientação de uma dessas mentes prodigiosas que lançaram as bases para a programação de videogames mesmo antes da chegada dos consoles às nossas casas, o iraniano Nasir Gebelli foi um desses gênios capazes de imaginar um jogo em sua cabeça, escrever o código mentalmente e, em seguida, correr para um computador para reproduzir tudo o que sua imaginação havia criado, a fim de não esquecer nenhum detalhe de sua criação.
Um gênio capaz de escrever mais de 10 jogos em um único ano e consistentemente colocá-los nas listas de mais vendidos, ele se tornou um dos programadores e designers de jogos mais prolíficos e aclamados do início da década de 1980.
No entanto, como frequentemente acontece com grandes títulos, o nome de suas criações acabou ofuscando o próprio homem. Isso, combinado com a tendência da cultura japonesa de exaltar Kojima enquanto mal se conhecia alguém de sua equipe, fez com que o nome de Gebelli se apagasse com o tempo.
Trabalhando para o Apple II e vivenciando o impacto devastador da crise dos videogames de 1983, justamente quando sua própria empresa de desenvolvimento começava a ganhar força, Gebelli viajou para o Japão com a intenção de se aprofundar no desenvolvimento para o NES e acabou se juntando à Square Enix.

Retornar ao mundo dos videogames foi uma ótima notícia para Gebelli, que entrou no mercado de desenvolvimento japonês como especialista em programação 3D, mas foi quase tão importante para Hironobu Sakaguchi, que da noite para o dia teve a oportunidade de trabalhar com um de seus maiores ídolos da época.
Gebelli, um codinome para Final Fantasy.
Apesar da barreira linguística, o trabalho de Gebelli foi tão significativo que, quando a Square Enix foi contagiada pelo sucesso de Final Fantasy, ele foi encarregado de transformar essa ideia em código funcional. Sua contribuição foi tão crucial que, quando decidiu incorporar o quebra-cabeça de manipular números, ninguém o impediu, e ele conseguiu transformar a ideia no primeiro minigame da história dos RPGs.
Eles lançaram Final Fantasy com grande sucesso e imediatamente começaram a trabalhar em sua sequência, mas quando estavam prestes a concluir o desenvolvimento, seu visto de trabalho para residir no Japão expirou e ele teve que retornar aos Estados Unidos após ser deportado do Japão.

Gebelli retornou à Califórnia e, ciente da importância de seu papel no desenvolvimento da saga, a Square decidiu que ele não partiria sozinho. O restante da equipe, juntamente com seus computadores e trabalhos anteriores, viajaria com ele para Sacramento para finalizar o jogo.
Final Fantasy II foi iniciado no Japão e finalizado nos Estados Unidos, enquanto se trabalhava nas mudanças que apareceriam posteriormente no terceiro jogo, como o sistema de classes e profissões.
Após concluir esse projeto e atingir o ápice de sua carreira com o desenvolvimento de Secret of Mana, os royalties acumulados pelos jogos em que trabalhou permitiram que ele se aposentasse com uma considerável fortuna. Ele então viajou pelo mundo e, mais tarde, retornou a Sacramento. Ele ainda mora lá, consciente de sua importância na criação de Final Fantasy e também de como inspirou toda uma geração de desenvolvedores que mais tarde nos presenteariam com obras-primas como Prince of Persia e Doom.
Quer encontrar os melhores preços de games na internet? Conheça a VenezabrGAMES! Descontos em jogos, e muito mas!
Visite: https://www.venezabrgames.com/





Add comment