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Será que os jogadores podem mudar o final de um videogame através de críticas? O caso de Mass Effect 3 é a prova de que isso é possível?

Os fãs reclamaram tanto em 2012 que a BioWare lançou um DLC gratuito para expandir o jogo.
Aviso: Contém spoilers de Mass Effect 3.

Mass Effect 3

Não é preciso ser especialista em história dos videogames para perceber que o feedback dos jogadores ganhou peso significativo durante o desenvolvimento de jogos, tanto antes quanto depois do lançamento. Embora nem todos os estúdios mantenham uma comunicação aberta, como é o caso da Hello Games, outros preferem interagir diretamente com a comunidade, como a Arrowhead Game Studios demonstra desde o lançamento de Helldivers 2.

Mas os jogadores não conquistaram toda essa influência da noite para o dia. Foi um processo gradual com alguns capítulos canônicos notáveis. E é aqui que entra o nosso protagonista, Mass Effect 3. Em 2012, o jogo provou que as críticas dos jogadores podem alterar o final de um videogame. Embora não tenha causado uma mudança radical, forçou a BioWare a “terminar o trabalho”, por assim dizer..

Mass Effect 3 apresenta três finais, cada um representado por uma cor: vermelho, azul e verde, correspondentes à Destruição, Controle e Síntese. O problema é que muitos fãs se sentiram traídos pela BioWare porque esses finais eram abruptos demais e não refletiam o “impacto massivo” das nossas escolhas ao longo da aventura. A comunidade criou o movimento “Retake Mass Effect” como forma de protesto, que foi um enorme sucesso e também resultou em uma doação substancial para a instituição de caridade Child’s Play.

As críticas pressionaram tanto a BioWare que o estúdio cedeu e anunciou um DLC chamado Extended Cut para o final daquele ano, que trouxe uma grande mudança aos finais existentes. Embora os elementos principais permanecessem os mesmos, diálogos e cenas cinematográficas foram introduzidos para refletir o impacto de todas as nossas decisões, incluindo a final. Um quarto final secreto, sem cor, também foi adicionado.

Mas qual era o verdadeiro problema por trás de toda essa controvérsia? Acontece que um dos roteiristas originais de Mass Effect, Drew Karpyshyn, tinha uma trama diferente em mente do que o dilema orgânico versus sintético. Sua ideia era focar na Energia Negra e em como o uso de poderes bióticos e dos Relés de Massa estava acelerando a “morte do universo”, com o papel dos Reapers sendo erradicar as civilizações mais avançadas para retardar ou impedir esse processo.

De qualquer forma, a Versão Estendida tornou-se parte do jogo base e não um DLC na Edição Lendária, que inclui os três jogos originais e todo o seu conteúdo adicional com melhorias. Mesmo assim, os finais de Mass Effect 3 continuam sendo um tema de debate na comunidade.

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