Vampire Crawlers é uma nova versão de um dos jogos mais influentes dos últimos cinco anos.

Confesso que às sete da manhã tudo o que eu queria era tomar um café e esticar as pernas um pouco jogando a demo de Vampire Crawlers. O problema é que uma hora e meia se passou sem que eu percebesse. Não se preocupem, escrevendo estas linhas posso corrigir meu erro de não ter trabalhado durante esse período no início do meu turno, além de ajudar ainda mais pessoas a descobrirem que meu encontro com Poncle e Vampire Survivors foi tudo menos um golpe de sorte, uma descoberta fortuita em um videogame.
Para celebrar o Steam Next Fest, que acaba de começar na plataforma da Valve, uma tonelada de demos gratuitas foram lançadas. Meu colega Sergio compilou uma lista com 13 das melhores disponíveis, e no topo da lista está Vampire Crawlers, um jogo do criador pioneiro do gênero Survivor, que mistura sua visão com mecânicas de dungeon crawler e elementos de jogos de cartas de títulos como Balatro e Slay the Spire.
A ideia é se movimentar pelo ambiente em primeira pessoa, decidindo quais inimigos enfrentar, quais segredos descobrir e como usar suas cartas para se defender. Não há muito o que fazer fora do combate; trata-se simplesmente de tomar decisões como escolher uma rota específica em cada andar, se você quer destruir fontes de luz para encontrar comida antes de enfrentar um chefe ou guardar uma recompensa para mais tarde, caso acredite que obterá um retorno maior ao usá-la.
Um vício prejudicial
O que torna Vampire Crawlers tão viciante é uma combinação de três fatores: velocidade, combos e progressão. O primeiro se manifesta rapidamente, com nossos cérebros executando ações ágeis; o segundo se refere à forma como as cartas interagem para possibilitar combinações incrivelmente poderosas com elementos básicos como curvas de mana e efeitos vinculados; e, por fim, a progressão é tão envolvente quanto em Vampire Survivors.

Podemos ter cartas de ataque que vão desde facas até o chicote que todos conhecemos, além de itens como espinafre, orbes e armaduras. Cada carta ofensiva possui espaços para gemas que melhoram ou alteram suas habilidades, e conseguimos mais cartas ao subir de nível graças às gemas deixadas por cada inimigo.
A questão é que também temos fusões de cartas; elas estão atrás de baús e ao subir de nível e mudam completamente a forma como jogamos. Se adicionarmos a isso o fato de que cada personagem que selecionamos nos guia para um estilo de jogo específico, e que temos um sistema roguelite para usar ouro muito semelhante ao de Vampire Survivor, chegamos a um ciclo de jogabilidade e possibilidades que o manterão grudado na demo.
Honestamente, há algo mágico em descobrir que você pode evoluir machados, ou como a água benta funciona e, por extensão, sua versão aprimorada. Em apenas quinze ou vinte minutos, que é o tempo que uma partida pode durar, você pode ver uma enorme evolução entre como seu jogo começa e como você enfrenta o rival final no último nível da masmorra.

Com apenas dois níveis e três personagens, a demo de Vampire Crawlers oferece uma vasta gama de possibilidades, o que nos leva a crer que a versão final será tão trabalhosa quanto o jogo anterior da desenvolvedora italiana. Atualmente, não há data de lançamento para o jogo completo, mas após concluir a demo, você será convidado a adicionar o título à sua lista de desejos para ficar por dentro das novidades.
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