A Pearl Abyss não projetou a experiência de mundo aberto como um RPG tradicional.

Não podemos criticar a Pearl Abyss por guardar algumas surpresas, já que vimos conteúdo suficiente do Deserto Carmesim para termos uma boa ideia do que nos espera no mundo aberto de Pywel. No entanto, esses vislumbres levantaram novas questões que Will Powers, chefe de relações públicas da desenvolvedora sul-coreana, teve que responder.
Por exemplo, Powers deixou claro nos podcasts Dropped Frames e Gaming Illuminaughty que este não é um jogo no estilo Souls. “Isso significa que o jogo será fácil? De jeito nenhum!”, ressalta o membro do estúdio, acrescentando que não haverá ajustes de dificuldade para os jogadores. “Se você estiver em uma região onde está apanhando muito, é um sinal: você não deveria estar aqui (ainda)”, diz ele sobre os inimigos.
Então, existem limitações quando se trata de entrar em batalhas? Powers explica que enfrentaremos obstáculos que nos forçarão a recuar, mas com engenhosidade suficiente poderemos, em última análise, prevalecer.
“Em alguns jogos, só o princípio de ‘ficar bom’ se aplica. Em
Crimson Desert , a habilidade certamente é recompensada, mas você também pode simplesmente se preparar em excesso. Você pode conseguir toneladas de comida e se curar dos danos sofridos, já que não é possível esquivar ou aparar ataques. Basta levar 99 batatas e vai funcionar.”
Em outras palavras, derrotar um dragão será possível apenas com pura teimosia, embora cultivar 99 tubérculos possa ser uma tarefa bastante árdua. Portanto, a abordagem mais lógica no Deserto Carmesim será explorar novas regiões, adquirir armas melhores e estocar boa comida.
No entanto, o jogo não possui um sistema de níveis tradicional, já que não seremos recompensados com experiência. A Pearl Abyss não foi desenvolvida como um RPG, embora o grau de personalização e liberdade narrativa que teremos pareça sugerir o contrário.
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