A demo está disponível graças ao evento Steam Next Fest, que estará ativo até 2 de março às 19h.

Existem jogos que transmitem algo especial. Às vezes você sabe por que eles te atraem, e outras vezes você simplesmente deixa a gravidade fazer o seu trabalho, por assim dizer. Foi o que aconteceu comigo com Atmosfar, da Apog Labs e Shueisha Games, desde que o descobri enquanto navegava no Steam em busca de algo que me chamasse a atenção.
Você não precisa concordar, mas me deu uma boa impressão e me lembrou algo entre No Man’s Sky e Arc Raiders, mais próximo dos conceitos do projeto da Embark Studios quando ainda era um jogo PvE. E é um crime, porque recentemente eu disse que estava farto de jogos de sobrevivência depois de jogar Icarus. Atmosfar pertence a esse gênero com o qual tenho uma relação de amor e ódio, mas tem um certo “je ne sais quoi” que me cativou completamente.
Atmosfar: uma jornada rumo à liberdade e ao mistério
Atmosfar me cativou completamente, mesmo sabendo que ainda há muito trabalho pela frente. Os gráficos e o desempenho da demo são relativamente bons, embora haja espaço para melhorias em algumas áreas, e ainda há coisas a serem aprimoradas, como os efeitos sonoros de algumas ações e a interação com o menu ao usar um controle. Apesar de tudo, posso dizer que estou muito satisfeito.
A aventura da Apog Labs se passa em um planeta distante, composto por centenas de ilhas flutuantes. Lá, você cumpre pena de trabalhos forçados em uma prisão que processa sucata metálica e outros resíduos industriais. Você foi condenado por mexer com tecnologia ilegal. Mas um desastre ambiental ocorre e toda a colônia afunda instantaneamente, abrindo um caminho para a sua liberdade.
Embora o jogo tenha uma história, que inicialmente envolve rastrear transmissões de um “viajante desconhecido”, o objetivo principal da aventura é explorar e sobreviver em um mundo de ilhas flutuantes. Não há navios, mas existe uma embarcação chamada Wasp, que lembra muito os famosos tuk-tuks da Índia, entre outros lugares do mundo.
Você precisa cuidar da sua vida, da energia do seu traje para usar as ferramentas, das condições da sua Wasp (combustível, energia e reparos) e desenvolver seu acampamento com diferentes recursos. Ao contrário de outros jogos de sobrevivência que incentivam os jogadores a se estabelecerem, Atmosfar foi projetado para nômades ou andarilhos como eu. Prova disso é que você pode montar seu acampamento na parte de trás da nave e implantá-lo em qualquer lugar, assim como o C.A.M.P. em Fallout 76.

Atmosfar me lembra muito No Man’s Sky, não só pelo seu estilo artístico colorido e descontraído, mas também por oferecer uma experiência solitária (pode ser jogado em modo cooperativo) e um tanto introspectiva, onde você começa sua aventura sem a menor ideia do que está acontecendo. Tudo parece ter ido para o inferno e você está sozinho, muito parecido com a sensação da versão 1.0 e do Modo Abandonado de No Man’s Sky.
Por outro lado, o jogo transita sutilmente entre os estilos NASA-Punk, Futurismo Cassete e Scrappunk, que mencionei quando tentei entender por que Arc Raiders nos atraiu tanto. Eles compartilham essa vibe terrosa e de sucata, mas ao mesmo tempo futurista. E não podemos esquecer que aqui, as máquinas (drones, especificamente) também desempenham um papel antagônico.
Estou quase convencido de que essas características — semelhanças com No Man’s Sky e Arc Raiders, na minha opinião — são o que tanto me atrai em Atmosfar e o motivo pelo qual estou jogando, mesmo não sendo particularmente fã de jogos de sobrevivência. Talvez sua natureza leve e descontraída seja, em certa medida, a porta que ainda estou disposto a abrir quando se trata de jogos de sobrevivência.
O que posso afirmar com absoluta certeza é que minha experiência com a demo de Atmosfar foi maravilhosa e me proporcionou sentimentos muito positivos, algo que valorizo muito mais do que todos os aspectos técnicos que poderiam ser melhorados, os quais mencionei no início deste texto. Não estou dizendo que sejam irrelevantes, entenda bem.

Só quero dar à Apog Labs o benefício da dúvida e a chance de melhorar, porque acho que eles têm um jogo muito bonito e interessante em mãos, especialmente sabendo que será lançado primeiro em acesso antecipado em algum momento de 2026. Não acho que será um forte candidato a Jogo do Ano, mas certamente quero vê-lo finalizado para poder aproveitá-lo em todo o meu tempo livre.
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