Contaremos a vocês nossa experiência com o novo jogo de tiro da Bungie

O vendedor do monotrilho naquele episódio memorável dos Simpsons disse que uma cidade com dinheiro é como uma mula, como um ioiô: ninguém sabe de onde veio, e estão perdidos se souberem como usá-lo. É isso que toda a indústria deve estar pensando sobre um jogo como ARC Raiders, um título que alcançou aclamação da crítica e uma enorme base de jogadores dentro do notoriamente problemático gênero de jogos de tiro com extração. É por isso que sou grato que a Bungie não esteja tentando replicá-lo e, com Marathon, esteja buscando criar algo radicalmente diferente.
É preciso coragem para desenvolver Marathon, e isso fica evidente em cada decisão tomada. Optar por reiniciar um jogo de Macintosh de 1994, escolher um estilo artístico e uma estética tão inovadores, ou criar uma experiência de endgame completamente transformadora como o CryoArchive, que nem todos poderão apreciar devido aos seus requisitos de entrada. Qualquer um desaconselharia a criação de algo que pudesse ser facilmente visto como “um jogo de nicho dentro de um gênero de nicho”, mas em uma indústria tão conservadora, talvez a existência de Marathon seja algo positivo.
Na minha análise do beta, já mencionei como Marathon não tinha muito em comum com ARC Raiders, embora comparações fossem inevitáveis devido ao gênero compartilhado. Muito do que mencionei naquela análise, como a jogabilidade primorosa, as habilidades de armadura particularmente bem projetadas e distintas, e seu foco claro em PvP (até mesmo a Bungie acabou concordando comigo sobre o PvE ser muito difícil para as recompensas modestas), permanece válido mesmo após muitas horas de jogo.
O que muda… Bem, acho que é exatamente isso que a Bungie pretendia. Quanto mais você joga, mais você entende os sistemas, os mapas e a mecânica de jogo, e é aí que Marathon realmente brilha. As arestas iniciais são substituídas por respostas automáticas no comportamento do jogador, e mecânicas como o Rook e os pacotes financiados acabam se encaixando perfeitamente no quebra-cabeça que compõe o jogo de tiro.

Aquele momento em que você consegue extrair recursos em duas ocasiões com equipamentos básicos e seu inventário transborda de itens te incentiva a dar tudo de si na próxima extração, enquanto as cadeias de missões te incentivam a jogar de uma certa maneira em um mapa específico; tudo isso é o que torna as sessões de jogo mais fluidas do que eu experimentei durante o beta.
Mas se eu tiver que destacar algo brilhante, é como a reputação com as facções, a narrativa, o saque de componentes e a progressão se unem de uma forma que eu nunca vi antes no gênero. Nunca vi um jogo com menus inicialmente tão confusos resolver esse problema conectando quase todos os seus sistemas. Acho que ainda há espaço para melhorar a usabilidade, já que existem coisas mais ou menos importantes que exigem vários toques ou sequências de toques, mas preciso dar crédito à Bungie pelo que eu antes considerava uma certa teimosia.
O estilo artístico, no entanto, ainda não me conquistou completamente. Uma coisa é achar o mapa deslumbrante, que se destaca dos demais e exala personalidade, e outra é pensar que, de certa forma, optar por cores chapadas e designs tão distintos reduz a visibilidade dos itens e a diferenciação das armas, especialmente se considerarmos também as skins. Eu aprecio a estética, mas mais nos menus, no códice e em outros elementos periféricos do que nas partidas em si. Mesmo com o conceito parecendo bem integrado aos mapas, ainda tenho a sensação de estar jogando um mapa colorido e personalizado de Counter-Strike do início dos anos 2000; e talvez o problema seja comigo.
O Cryoarchive é outro jogo.
Com suas falhas e virtudes, como diriam os especialistas da Doble V, o que vimos até agora do jogo base de Marathon não é suficiente para construir um título capaz de suportar as semanas, meses e anos que um jogo como serviço desse tipo exige. Precisa de mais, e a Bungie sabia disso, chegando a alertar os analistas da mídia quando nos deram a chave.

A recomendação, e não uma obrigação, era não julgar o jogo antes de experimentar o CryoArchive, o quarto mapa do título, que proporciona uma experiência muito diferente daquela encontrada em Perimeter ou Dead Marshes. Essa é claramente a abordagem correta se quisermos avaliar um jogo completo e não apenas uma parte que aqueles com 50 ou 60 horas de jogo considerariam um mero tutorial.
O CryoArchive exige que você desbloqueie todas as seis facções presentes em Marathon, além de alcançar o nível 25 apenas para estar disponível na sua seleção de mapas, e também requer que você inicie o jogo com pelo menos 5.000 créditos em equipamentos iniciais. O primeiro requisito leva cerca de 12 horas, enquanto o risco inerente ao segundo é que os créditos necessários para o CryoArchive podem te deixar sem dinheiro para os outros modos, especialmente o competitivo.
A premissa narrativa é que deixaremos Tau Ceti, onde estivemos saqueando até agora, e partiremos para a Marathon, a nave que dá nome ao jogo. Em termos de jogabilidade, enfrentamos um desafio monumental em escala, dificuldade e complexidade, comparado a tudo o que vimos no jogo até hoje: começamos em uma extremidade do mapa e temos que lutar contra ondas de bots, corredores labirínticos quase liminares e todos os tipos de quebra-cabeças apenas para encontrar um local para extrair o valioso saque.
As recompensas são substanciais; na verdade, é bastante comum começar com armas verde-azuladas e, em cinco minutos, ter o inventário repleto de rifles roxos mais raros. Desde o primeiro minuto, você percebe que a contrapartida é uma escala que parece quase gigantesca e, na realidade, é. Basta dar uma olhada no mapa criado pelo pessoal do Reddit, que também inclui as “peculiaridades” de cada área, e você perceberá que o Arquivo Criogênico é uma área muito maior do que você imagina inicialmente.
Você terá que enfrentar bots da UESC, aumentar seu nível de acesso para passar por portões hierárquicos, batalhar contra outras equipes após alguns minutos e torcer para encontrar um local de extração. Não contente com isso, parece que a Bungie elevou o conceito de suas aclamadas incursões de Destiny 2 a um novo patamar, oferecendo um desafio de altíssimo nível: um chefe final que apenas alguns poucos escolhidos conseguiram enfrentar, e apenas uma fração deles conseguiu derrotar.
Uma boneca matrioska de jogos de nicho
Não é que não haja tensão em uma partida normal de Marathon, digamos, em uma zona de quarentena no Pântano, mas o Arquivo Criogênico é uma história completamente diferente. Perdoem a grande diferença nesta metáfora, mas é como quando, em Pokémon Gold e Silver, você terminava a aventura principal e era incentivado a pegar o trem para Kanto; é outro jogo dentro de um jogo. E voltando a uma das primeiras linhas deste texto, é a mesma decisão ousada que faz de Marathon uma matriosca de jogos de nicho.

Este jogo me lembra um artigo de Mikhail Klimentov, jornalista do The Washington Post, intitulado “Mate o CEO que vive na sua cabeça”. Publicado em abril de 2025, o artigo argumentava que a conversa em torno dos videogames mudou de simplesmente discutir nossas opiniões, se gostamos ou não do jogo, ou apenas compartilhar nossas impressões, para analisar o sucesso ou fracasso que o título em questão terá.
Marathon é um exemplo claro disso, e certamente é difícil separar a realidade da Sony ou da Bungie do próprio jogo, especialmente quando se trata de um empreendimento tão significativo para todas as partes envolvidas e considerando seu histórico. A discussão sobre o jogo tem se concentrado mais no número de jogadores no SteamDB do que na ousadia do conceito, em suas áreas de melhoria evidentes ou em seus pontos fortes inegáveis.
E isso é uma pena, porque Marathon não é um jogo bom ou ruim; não é um assunto tão tedioso assim. É um título cheio de nuances, com escolhas arriscadas e muito o que discutir sobre design de níveis, sistemas e o conteúdo pós-jogo. Eu gostei de jogar, mas também de assistir a vídeos de teorias, gameplays, discutir o jogo com amigos no Discord e até mesmo pensar sobre qual será o próximo passo depois do CryoArchive. Vale a pena jogar Marathon, e garanto que é muito mais divertido do que ficar contando usuários simultâneos em um site.
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