O jogo de espionagem da Ubisoft era o melhor, mas agora é apenas uma nota de rodapé

A história dos videogames é repleta de títulos e eventos diversos. Alguns se tornaram lendários, deixando uma marca indelével em jogos subsequentes. Hoje, vou contar o que aconteceu com Splinter Cell e como Sam Fisher ousou enfrentar o titã do gênero stealth, Solid Snake e seu Metal Gear Solid.
Splinter Cell é uma franquia de videogames criada pela Ubisoft, baseada nas obras de Thomas Leo Clancy Jr., mais conhecido como Tom Clancy. Outras franquias da empresa, como The Division, Ghost Recon e Rainbow Six, também são baseadas nessas obras. Seu protagonista, Sam Fisher, se tornou um dos personagens mais importantes da história dos videogames.
Então, por que a Ubisoft aposentou Sam Fisher do serviço por tantos anos? Por que ele não foi tão explorado quanto Assassin’s Creed e Rainbow Six? Splinter Cell tem apenas cinco jogos, um número pequeno comparado a outras coleções e franquias da Ubisoft, como Metal Gear Solid.
O que aconteceu com Splinter Cell?
Splinter Cell, originalmente chamado de “The Drift”, nasceu na Ubisoft Nova York como uma resposta a Metal Gear Solid. O desenvolvimento do jogo original foi conturbado: os desenvolvedores não estavam totalmente convencidos de todas as ideias que haviam tido até então e duvidavam cada vez mais que o projeto daria certo.

A Ubisoft Montreal reconheceu o potencial de Splinter Cell. Resgatou o projeto e o reconstruiu do zero, adicionando inúmeros elementos e mudando o cenário de futurista para moderno. No entanto, o evento crucial para o projeto ocorreu quando a Ubisoft procurou Tom Clancy para uma nova colaboração.
A Ubisoft tinha três prioridades muito claras para Splinter Cell: trazer mecânicas de furtividade envolventes (esconder-se nas sombras, apagar as luzes, etc.), criar um Sam Fisher icônico e entregar uma história no estilo Tom Clancy que se diferenciasse daquelas vistas em jogos como Ghost Recon e Rainbow Six. Os ingredientes já estavam presentes.
Splinter Cell de Tom Clancy: O Nascimento de uma Lenda
Assim nasceu Tom Clancy’s Splinter Cell (2002). O jogo acompanha Sam Fisher, um SEAL da Marinha aposentado, que é recrutado pela Agência de Segurança Nacional (NSA) para se juntar ao programa Splinter Cell da divisão Third Echelon. De modo geral, o videogame foi excepcionalmente bem recebido. Os críticos elogiaram o sistema de furtividade, os gráficos e a história; e as pré-vendas e as vendas dispararam desde o início. Eventualmente, alcançou a marca de 1,5 milhão de cópias vendidas após o lançamento.

Splinter Cell passou no teste. Sua sequência, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, foi desenvolvida pela Ubisoft Shanghai e lançada em 2004. Ela manteve todos os pontos fortes de seu antecessor, aprimorou os ambientes e as animações e focou muito mais na narrativa, que se passa dois anos após os eventos originais. Também incluiu um modo multijogador que colocava espiões contra mercenários. Pandora Tomorrow foi um sucesso de crítica e público.

A Ubisoft Montreal revitalizou Splinter Cell com seu terceiro título, Splinter Cell: Chaos Theory, cuja história se passa um ano após Pandora Tomorrow, em um conflito entre os EUA, a Coreia e o Japão. Este terceiro jogo representou um grande salto em relação ao seu antecessor, pois foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 2.

Luz e sombra ganharam muito mais importância, tanto em termos de jogabilidade quanto de estética. A física e as animações também foram bastante aprimoradas, e os ambientes foram expandidos para permitir um pouco mais de liberdade dentro da estrutura linear. O modo multijogador também foi melhorado, e um modo campanha cooperativo foi adicionado. Chaos Theory é considerado por muitos o melhor jogo da série Splinter Cell até hoje. Foi, naturalmente, um sucesso de crítica e público.
Splinter Cell: Essentials e Splinter Cell: Double Agent foram lançados em 2006. Essentials saiu para o PSP, enquanto Double Agent aproveitou a chegada da geração PS3 e Xbox 360. Essentials fracassou nas vendas, mas Double Agent salvou o jogo… embora não tenha sido tão bem recebido quanto os três primeiros títulos. A saga Splinter Cell então retornou às mãos da Ubisoft Shanghai.

A jogabilidade não mudou muito em Splinter Cell: Double Agent, mas sua história sofreu uma mudança drástica em comparação com seus antecessores e com o estilo de Tom Clancy: Sam Fisher é caçado e finalmente recrutado para se infiltrar em uma organização terrorista localizada nos EUA.
Aposentadoria de Sam Fisher
Sam Fisher fez uma pausa e só retornou em 2010 com Splinter Cell: Conviction, da Ubisoft Montreal, para Xbox 360 e PC. A história é completamente diferente de tudo o que conhecíamos nos três primeiros jogos: Sam renuncia à Third Echelon e se torna um fugitivo após obter certas informações sobre a morte de sua filha, Sara. A abordagem pessoal de Double Agent e a ambientação nos Estados Unidos, especificamente em Washington D.C., são mantidas.
A jogabilidade de Splinter Cell: Conviction não se manteve fiel aos seus antecessores. A Ubisoft Toronto descartou algumas habilidades e optou por novas para trazer mais realismo, frescor e fluidez. O tempo de execução, o sistema de cobertura e as animações para movimentação pelos ambientes aprimorados são dois exemplos claros dessas mudanças.
Splinter Cell: Conviction foi muito bem recebido tanto pela crítica quanto em vendas. Isso fez com que os fãs sonhassem com futuras sequências que aprimorariam os jogos existentes e continuariam essa nova faceta da história de Sam Fisher.
Por fim, Splinter Cell: Blacklist foi lançado em 2013 pela Ubisoft Toronto para PS3, Xbox 360, PC e Wii U. O estúdio buscou aprimorar tudo o que faltava em Conviction: a duração da campanha principal, a jogabilidade em si e o retorno do aclamado modo multijogador espião versus mercenário.
O resultado? Blacklist marcou o retorno às raízes de Splinter Cell. Em resumo: a Third Echelon foi dissolvida e Sam voltou a trabalhar para o governo americano na divisão Fourth Echelon. Foi um sucesso de crítica, atualmente considerado um dos melhores jogos da franquia, ao lado de Chaos Theory. No entanto, as vendas ficaram aquém das expectativas.
Sam Fisher nas sombras
Splinter Cell: Blacklist foi o último jogo da franquia. A Ubisoft aposentou Sam Fisher… embora não completamente. Os fãs tiveram que suportar os altos e baixos da empresa desde então. Embora seu traje esteja disponível em The Division e ele até tenha um personagem em Rainbow Six Siege, a coisa mais cruel e maravilhosa aconteceu em Ghost Recon.
Sam Fisher apareceu em Ghost Recon Wildlands com sua própria história: Operação Vigilante. Sam colabora com Karen Bowman, a agente da CIA que lidera os Ghosts na Bolívia. Depois de obter as informações, Bowman lhe diz que Grim quer Sam de volta: “O Chefe do Estado-Maior Conjunto teme que haja um Vazio na Aljava.”

Mais tarde, Sam Fisher aparece em Ghost Recon Breakpoint com sua própria história: Deep State. Embora Bowman não esteja envolvido, a CIA está. Sam está em Auroa para espionar um posto de serviço da Marinha. Nomad o encontra eliminando alguns inimigos no local combinado. Sabemos que a história continua porque Sam diz: “Que bom que você não pegou leve depois da Bolívia.”
Mais uma vez, ele está em busca de informações. Desta vez, sobre um sujeito chamado O Estrategista, um homem que “realizou sequestros pelo mundo todo… todos de especialistas militares.” Ele quer levá-lo ao Congresso dos Estados Unidos para “dar sinal verde para a invasão de Auroa”. Quando Sam consegue atingir seu objetivo, vários detalhes importantes são revelados:
A Echeleon ainda existe e Sam continua trabalhando na divisão, como vimos em Blacklist.
A missão de Sam tem alcance internacional. Tanto a CIA quanto a Echeleon estão investigando algo que não é totalmente revelado em Wildlands ou Breakpoint.

Em outras palavras, Sam ainda está ativo no universo da Ubisoft. As possibilidades com a geração atual são incríveis. No entanto, as decisões da empresa nos últimos anos levaram muitos a reconsiderar se realmente desejam um novo jogo da série.
O futuro de Splinter Cell
Matt West, produtor do projeto, deixou clara a visão do estúdio para o jogo: “Vamos manter a linearidade dos jogos originais; não vamos criar um mundo aberto.” Por outro lado, Chris Auty, diretor criativo, explicou que a furtividade continuará sendo o núcleo da experiência:
“É importante para nós preservar a sensação de controle, dando suporte aos jogadores que observam as situações, planejam suas estratégias, usam seus dispositivos e superam o inimigo de maneiras criativas para vencer os desafios apresentados. Idealmente, eles conseguirão sair ilesos sem que ninguém perceba sua presença. Essa é a essência de Splinter Cell.”
Sabemos que a Ubisoft Toronto planeja adicionar diversas melhorias para aproveitar ao máximo a tecnologia dos sistemas mais recentes: um sistema de som de ponta e um sistema de oclusão que dependerá do material projetado. Como bônus, o estúdio quer oferecer a possibilidade
Matt West, produtor do projeto, deixou clara a visão do estúdio para o jogo: “Vamos mantê-lo linear como nos jogos originais; não vamos criar um mundo aberto.” Por outro lado, Chris Auty, diretor criativo, explicou que a furtividade continuará sendo o núcleo da experiência.
É importante para nós preservar a sensação de controle, dando suporte aos jogadores que observam as situações, elaboram seus planos, usam seus dispositivos e superam o inimigo de maneiras criativas para vencer os desafios que enfrentam. Idealmente, eles conseguem escapar sem que ninguém perceba sua presença. Essa é a essência de Splinter Cell.
Sabemos que a Ubisoft Toronto planeja adicionar diversas melhorias para aproveitar ao máximo a tecnologia dos sistemas mais recentes: um sistema de som de ponta e um sistema de oclusão que dependerá do material projetado. Além disso, o estúdio quer oferecer a possibilidade de completar o jogo sem matar nenhum personagem. Isso inclui animações especiais para nocautes não letais, por exemplo.

As recentes demissões na Ubisoft Toronto levaram muitos a suspeitar que o remake poderia sofrer o mesmo destino do projeto de retorno de Prince of Persia: The Sands of Time. No entanto, a Ubisoft confirma que o desenvolvimento de Splinter Cell continua.
A má notícia é que ainda não temos uma data de lançamento para o remake de Splinter Cell. A boa notícia é que agora podemos ter uma ideia do porquê a Ubisoft deixou Sam Fisher de lado: outras franquias como Rainbow Six e Assassin’s Creed se tornaram prioridade. Outras séries como The Division foram criadas, e Ghost Recon continuou, por exemplo.
Por fim, Sam Fisher retornou em uma série animada da Netflix chamada Splinter Cell: Deathwatch. Derek Kolstad, criador da franquia John Wick, foi o roteirista da série. Ela tem uma nota de 6,9 no IMDb e 86% no Rotten Tomatoes, e a trama acompanha um veterano Fisher que é chamado de volta à ativa.
¿Supondrá Splinter Cell Remake un resurgimiento de los juegos de sigilo? La franquicia Metal Gear Solid no ha vuelto a ser lo mismo desde Metal Gear Solid V: Phantom Pain, pues perdió a su máximo representante: Hideo Kojima. ¿Estará Splinter Cell Remake a la altura de las circunstancias? Solo el tiempo dirá.
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