A aventura com Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft é a versão definitiva da jornada empreendida pela Capcom.

Passaram-se cinco anos desde o lançamento de Resident Evil Village até a chegada do tão aguardado Resident Evil Requiem. A Capcom nos deixou uma ótima impressão com a última aventura de Ethan Winters, mas agora é a vez de Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft assumirem o manto do protagonista dos dois últimos jogos, o que não é pouca coisa.
A empresa japonesa deu uma guinada completa com a aventura na mansão Baker, mudando a ação para uma perspectiva em primeira pessoa e colocando o protagonista em clara desvantagem. Isso representou um contraste total com a trajetória evolutiva da franquia desde que Leon se aventurou na Espanha, uma lufada de ar fresco muito necessária, mas que também sofreu alterações devido às maldades de Madre Miranda. Embora não seja algo avassalador, a ação retornou à série com as aventuras de Ethan no Leste Europeu, então a Capcom decidiu dar o passo mais óbvio de todos: fundir conceitos.
Resident Evil Requiem Parece o fim de uma era para a Capcom (ou o começo de uma nova), mas certamente é um ponto de virada para uma saga lendária. É um exemplo perfeito de obra-prima, um daqueles candidatos a Jogo do Ano que provavelmente não levará a coroa porque os indicados de 2026 são incrivelmente fortes, mas acredite em mim quando digo que não há como você se entediar durante as mais de 10 horas de jogo. Saboreie cada segundo, porque vale muito a pena.
Graça, condenada a sobreviver
Já vimos tantos trailers e materiais promocionais do jogo que você já deve estar cansado de ver os mesmos corredores e rostos, então o resumo é simples. Você controla Grace Ashcroft, uma jovem analista do FBI sem experiência em campo, e o já conhecido Leon Kennedy, o icônico protagonista que retorna mais maduro, mas tão sarcástico quanto sempre. Resident Evil Requiem permite alternar entre as duas perspectivas, o que não só muda o ponto de vista do jogo, mas também a mecânica que você enfrentará.
Embora seja possível alternar entre a primeira e a terceira pessoa, a Capcom recomenda manter a visão em primeira pessoa para Grace e a câmera sobre o ombro para Leon, o que eu segui à risca. Desde o início, senti que era a decisão certa, já que as seções com Grace são verdadeiramente aterrorizantes, a ponto de arrepiar os cabelos. As seções com Grace são caracterizadas por recursos limitados, capacidade de carga reduzida e um dispositivo especial que permite que ela colete sangue infectado.
É aqui que as coisas retornam, não apenas à experiência de escapar dos Bakers com Ethan, mas também a locais como a Mansão Spencer. A mão de Grace treme quando ela mira; ela tem uma lanterna, suspira de alívio se tiver mais de uma dúzia de balas no carregador, e é melhor você planejar suas rotas com muito cuidado. Enquanto um único zumbi é uma piada para Leon, para Grace é um desafio real que é melhor evitar, e qualquer encontro pode arruinar seriamente seus planos.

O melhor exemplo disso tudo surge no início de Resident Evil Requiem, quando você precisa escapar da perturbadora Clínica Rhodes Hill. Corredores, salas, a cozinha, alojamentos, escadas, escritórios e todo tipo de ambiente começam a se revelar diante de você, exigindo exploração para descobrir como escapar. O problema é que os funcionários e pacientes do complexo estão infectados com um vírus que não só os revive, como também mantém parte de sua consciência adormecida. É por isso que você os ouvirá repetindo frases ou exibindo comportamentos que tinham em vida, com os consequentes perigos físicos para Grace.
Portanto, não se surpreenda ao ver o cozinheiro corpulento rondando com seu facão para cortar carne, os médicos arrastando serras enormes junto com seus jalecos e os internos cantando ópera até seus tímpanos estourarem. É uma reviravolta impressionante nos clássicos mortos-vivos que não faziam nada além de estender os braços nos primeiros jogos de Resident Evil e vagar por aí movidos por sua fome de carne. No entanto, não podemos nos esquecer da enorme quantidade de abominações horrendas que nos perseguem implacavelmente aonde quer que vamos; você sabe do que estou falando se viu os trailers, e sim, você vai correr pela sua vida para evitar ser tocado.
É nesses tipos de seções que os quebra-cabeças e enigmas realmente brilham, embora tenham sido simplificados em comparação com os jogos anteriores. Eles são extremamente fáceis e não devem apresentar nenhum problema, a ponto de você mal precisar ler alguns documentos que praticamente entregam a solução. A Capcom se inclinou mais para a nostalgia evocada pela clínica Rhodes Hill, já que tudo está ambientado no estilo do início do século XX e permite que você crie dispositivos e salas com layouts únicos.
Você sabe do que estou falando: aquela cômoda inexplicável que se abre com uma sequência de símbolos, ou aquela porta cuja chave é uma peça com um símbolo da lua. O desafio não está em resolver o quebra-cabeça, mas em descobrir como chegar a cada local sofrendo o mínimo de dano possível e coletando o máximo de recursos possível. Na verdade, o sangue mencionado é um elemento marcante que amplia o leque de possibilidades e funciona da seguinte maneira: cada vez que matamos um zumbi, podemos coletar seu sangue e usá-lo para criar itens.

Por exemplo, você esmaga o crânio de um zumbi, o sangue escorre e você o coleta até um certo limite para fazer injeções de cura. O mesmo vale para sucata de metal ou pólvora, elementos que permitem criar mais munição e respirar aliviado. Claro, sempre podemos recorrer ao revólver de assalto Requiem, uma arma incrivelmente poderosa com imenso poder de fogo que aniquila sem piedade. Mesmo sem tê-lo em mãos, eu me mantive agachado quase o tempo todo jogando com Grace na clínica, já que é realmente difícil se adaptar a uma perspectiva em primeira pessoa que deixa passar detalhes sutis.
Se você decidir jogar com Grace dessa forma, sentirá que tem algo atrás de você; cada ruído o deixará em alerta e você será completamente envolvido pelos sustos repentinos altamente eficazes que o farão pular da cadeira. Em contrapartida, na perspectiva em terceira pessoa, o fator surpresa é diluído, visto que você estará muito mais atento ao que acontece ao seu redor, mas em contrapartida verá algumas animações muito bem feitas da Grace, como quando ela foge aterrorizada de uma ameaça que a persegue.
Leon, mais um dia no escritório.
Agora, o outro lado da moeda, o completo oposto, é o do único e inigualável Leon Kennedy. O lendário protagonista de Resident Evil 4 retorna com sua jogabilidade feroz vinda diretamente da Espanha, o que demonstra que a Capcom prestou atenção ao passado e ao presente da saga. O remake do quarto jogo foi um sucesso absoluto, então foi simplesmente uma questão de aplicar a mesma abordagem ao nono título. Funciona? Absolutamente, sem dúvida alguma.
Leon é experiente tanto em combate corpo a corpo quanto com armas de fogo, e cruza o caminho de Grace durante uma investigação sobre mortes suspeitas. Ele é do tipo que atira primeiro e pergunta depois, quando há miolos espalhados pelo chão — um estilo de vida que exige que você seja um exército ambulante. Leon pode empunhar a Requiem, pistola, metralhadora, espingarda, rifle de precisão, granadas, e transformaria um pedaço de pau em uma arma mortal se fosse preciso.

A variedade é tão grande que você encontrará o estilo de jogo com o qual se sente mais confortável, e Resident Evil Requiem o incentivará a sair matando sem parar. Leon carrega uma pulseira em seu inventário que contabiliza pontos para cada morte, os quais podem ser trocados por melhorias de armas ou novas armas com atributos melhores. É como uma loja de mercadores, mas a verdadeira diversão está na própria matança.
Enquanto Grace luta para matar um único zumbi, Leon pode ser atacado por cinco, seis ou até sete de uma só vez. Tiros na cabeça são a abordagem mais eficaz, mas você sempre pode usar seus espetaculares ataques corpo a corpo para atordoá-los por um tempo. Se você estiver perto de uma parede, Leon executará zumbis com um golpe brutal que deixa sangue espirrando por toda parte.
Além de tudo isso, há muitas armas brancas. Leon possui um machado que permite mortes impactantes e ataques brutais. Ele também é nosso principal recurso defensivo, já que o machado é capaz de desviar um grande número de ataques inimigos, embora tenhamos que ter muito cuidado com seu desgaste. Precisaremos afiá-la de tempos em tempos para recuperar seu desempenho máximo, embora sempre possamos recorrer ao que os zumbis carregavam.
Como eles mantêm seu comportamento humano, não se surpreenda se você acabar com uma motosserra nas mãos ou arremessando barras de metal afiadas em tudo que se move. Esses são recursos muito úteis que o tirarão de mais de uma enrascada se você souber administrar o espaço de combate corretamente, mas Leon não se importa muito com isso. Se você gosta de diálogos espirituosos em situações tensas, momentos absolutamente insanos que deixariam Vin Diesel orgulhoso em Velozes e Furiosos, e da “aura” que Leon exala, então Resident Evil Requiem é o jogo para você.

Não pretendo estragar nenhum desses momentos, mas aviso que, a partir do momento em que você retorna a Raccoon City, o tom de pura fantasia atinge níveis inimagináveis. É justamente nessa parte que mais aproveitamos todas as habilidades que descrevi para Leon, e é um retorno repleto de nostalgia, mas sem recorrer a fanservice. A Capcom fez um olhar para o passado sem tentar nos fazer mergulhar em tudo o que era icônico na cidade, o que considero um sucesso.
E é difícil, principalmente considerando que temos um certo grau de liberdade para explorar uma grande área da metrópole apocalíptica, decidindo para onde queremos ir e cumprindo objetivos secundários muito divertidos. Os quebra-cabeças estão completamente ausentes, mas é um ganho em ação tão recompensador que você esquece que não está pensando em como resolvê-los. A fórmula de Leon é complementada por batalhas contra chefes impressionantes, então você pode imaginar todos os tipos de mutações e sequências épicas que ficarão para sempre na memória dos fãs.
Um novo teto para Resident Evil?
Embora Resident Evil 6 e Resident Evil 5 tenham inicialmente levantado mais questões sobre a direção da série, a Capcom conseguiu elevar ainda mais o nível da franquia. Resident Evil Requiem reúne tudo o que aprendemos desde a primeira aparição de Ethan Winters em nossas vidas, e o resultado é fantástico em todos os aspectos. A RE Engine continua absolutamente deslumbrante, com texturas incrivelmente detalhadas, iluminação soberba e um sistema de física que torna os zumbis aterrorizantes com seus movimentos.
Uma menção especial deve ser feita ao sangue, que espirra lindamente e se espalha de forma muito realista pelas paredes assim que um corpo explode. A trilha sonora também merece reconhecimento, especialmente durante as explorações de Raccoon City, oferecendo doses de pura adrenalina e evocando memórias de nossas experiências em lugares como a delegacia de polícia de Raccoon City. Mais uma vez, sem intenção de revelar nenhum detalhe da trama, você pode ter certeza de que esta história está à altura do desafio.

Com seu ritmo quase perfeito, você não encontrará furos de roteiro absurdos ou tropeços narrativos; Resident Evil Requiem acerta em cheio, apresentando Elpis com sucesso e mostrando sua conexão com o passado de Grace e as experiências de Leon. Há suspense até o último momento, enquanto você tenta desvendar o que está acontecendo e as implicações de tudo o que ocorreu para o futuro de Resident Evil, que continua muito promissor. Claro, não podemos esquecer a rejogabilidade baseada na conclusão de desafios que concedem pontos de experiência, os quais podem ser usados para desbloquear power-ups ou truques como munição infinita.
Você sempre pode experimentar o modo Clássico, com fitas de tinta para salvar o jogo, ou o modo Insano, que transformará o jogo em um verdadeiro desafio. De qualquer forma, Resident Evil Requiem se tornou um dos jogos imperdíveis do ano e a mais recente demonstração de que a Capcom está em uma fase de pura inspiração.
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