Morbid Metal, do estúdio independente Screen Juice, é o novo videogame publicado pela Ubisoft

A cada dia que passa, fico mais nervoso. O lançamento de Saros está cada vez mais próximo e, como um grande fã da Housemarque, especialmente de Returnal, a espera parece interminável. Isso me levou a reinstalar a aventura de Selene para tentar novamente a Torre de Sísifo, mas também tenho procurado novas maneiras de tornar os dias restantes até Saros mais suportáveis. E graças a isso, descobri o Morbid Metal.
Você pode reconhecê-lo por ser um projeto um tanto incomum da Ubisoft; digo isso porque a empresa francesa só publica neste mercado o projeto da Screen Juice, um pequeno estúdio independente fundado por Felix Schade. A ideia é simples: combinar a jogabilidade roguelike frenética de Returnal com um combate baseado em combos corpo a corpo em vez de armas de fogo. As referências são o próprio Returnal, mas também outros titãs do gênero hack-and-slash como Devil May Cry 5, Metal Gear Rising e Nier: Automata.
O fato é que Morbid Metal será lançado em acesso antecipado em 8 de abril e, graças à Ubisoft, eu já pude jogar. Levando em conta que se trata de uma versão em desenvolvimento, que é um projeto iniciado individualmente há alguns anos e que o estúdio agora tem apenas nove funcionários, segundo o LinkedIn, o que eles conseguiram é realmente notável.
O que é particularmente impressionante é como Morbid Metal captura perfeitamente a essência da jogabilidade de Returnal. Estou falando da velocidade com que o jogo te força a jogar, das poucas concessões que faz ao jogador, mas da grande recompensa que te espera se você se adaptar ao seu ritmo frenético, a jogar mais por impulso muscular do que com tomada de decisões deliberadas.

Uma das mecânicas principais é a capacidade de trocar de personagem a qualquer momento usando o direcional. Embora você comece o jogo com um samurai ágil capaz de aplicar debuffs, logo você dominará um guerreiro armado com uma pesada alabarda-machado, um mestre no controle de multidões. Inicialmente, você pode perceber que cada personagem é mais útil contra certos inimigos ou em certas salas, mas rapidamente perceberá que a estratégia mais eficaz é combinar seus ataques para criar combos.
Graças a isso, e ao trabalho significativo realizado nas animações, há uma clara ênfase em velocidade e fluidez, o que considero essencial se Morbid Metal pretende recriar a sensação de Returnal. Há claramente espaço para melhorias em áreas como o impacto de certos ataques ou as plataformas que, embora adequadas em termos de movimentação do personagem, pecam no design de níveis; no entanto, ainda é possível vislumbrar o caminho que a Screen Juice está tentando trilhar.

Teremos lojas e todos os tipos de salas especiais onde encontraremos eventos únicos.
É interessante notar que a Morbid Metal tomou a mesma decisão que a Housemarque com Saros. Em busca de acessibilidade e para evitar que a curva de dificuldade se torne muito íngreme, ambos os estúdios optaram por adicionar mecânicas roguelite, ou seja, progressão entre partidas. Dessa forma, ganharemos recursos que podem ser investidos em melhorias comuns, como aumento da vida máxima, mas também no desbloqueio de novas e poderosas habilidades.
E é justamente esse último ponto que mais me interessou durante meu tempo com Morbid Metal. Digo isso porque acho que ainda há muito trabalho a ser feito em relação ao design e balanceamento das habilidades; porque, além de como sua apresentação e jogabilidade poderiam ser aprimoradas, a verdade é que considero algumas delas desequilibradas. A fantasia de um roguelike é construir um personagem que, no fim das contas, quebre o jogo, e com Morbid Metal, eu sempre me vi optando por “jogar com foco em valor”, ou seja, usar a habilidade mais poderosa em vez de sinergias.
Ainda assim, é evidente que a Screen Juice tem algo interessante em mãos. Vou ficar de olho no jogo durante o período de acesso antecipado, porque, se eles aprimorarem alguns detalhes, a ideia que estão desenvolvendo é suficientemente convincente para resultar em um jogo muito bom que os ajudará a se destacar no mercado.
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