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Eu queria jogar Atmosfar com todas as minhas forças e ele não me decepcionou depois de passar mais de duas horas na demo do Steam.

A demo está disponível graças ao evento Steam Next Fest, que estará ativo até 2 de março às 19h.

Atmosfar 3

Existem jogos que transmitem algo especial. Às vezes você sabe por que eles te atraem, e outras vezes você simplesmente deixa a gravidade fazer o seu trabalho, por assim dizer. Foi o que aconteceu comigo com Atmosfar, da Apog Labs e Shueisha Games, desde que o descobri enquanto navegava no Steam em busca de algo que me chamasse a atenção.

Você não precisa concordar, mas me deu uma boa impressão e me lembrou algo entre No Man’s Sky e Arc Raiders, mais próximo dos conceitos do projeto da Embark Studios quando ainda era um jogo PvE. E é um crime, porque recentemente eu disse que estava farto de jogos de sobrevivência depois de jogar Icarus. Atmosfar pertence a esse gênero com o qual tenho uma relação de amor e ódio, mas tem um certo “je ne sais quoi” que me cativou completamente.

Atmosfar: uma jornada rumo à liberdade e ao mistério

Atmosfar me cativou completamente, mesmo sabendo que ainda há muito trabalho pela frente. Os gráficos e o desempenho da demo são relativamente bons, embora haja espaço para melhorias em algumas áreas, e ainda há coisas a serem aprimoradas, como os efeitos sonoros de algumas ações e a interação com o menu ao usar um controle. Apesar de tudo, posso dizer que estou muito satisfeito.

A aventura da Apog Labs se passa em um planeta distante, composto por centenas de ilhas flutuantes. Lá, você cumpre pena de trabalhos forçados em uma prisão que processa sucata metálica e outros resíduos industriais. Você foi condenado por mexer com tecnologia ilegal. Mas um desastre ambiental ocorre e toda a colônia afunda instantaneamente, abrindo um caminho para a sua liberdade.

Embora o jogo tenha uma história, que inicialmente envolve rastrear transmissões de um “viajante desconhecido”, o objetivo principal da aventura é explorar e sobreviver em um mundo de ilhas flutuantes. Não há navios, mas existe uma embarcação chamada Wasp, que lembra muito os famosos tuk-tuks da Índia, entre outros lugares do mundo.

Você precisa cuidar da sua vida, da energia do seu traje para usar as ferramentas, das condições da sua Wasp (combustível, energia e reparos) e desenvolver seu acampamento com diferentes recursos. Ao contrário de outros jogos de sobrevivência que incentivam os jogadores a se estabelecerem, Atmosfar foi projetado para nômades ou andarilhos como eu. Prova disso é que você pode montar seu acampamento na parte de trás da nave e implantá-lo em qualquer lugar, assim como o C.A.M.P. em Fallout 76.

Atmosfar 2

Atmosfar me lembra muito No Man’s Sky, não só pelo seu estilo artístico colorido e descontraído, mas também por oferecer uma experiência solitária (pode ser jogado em modo cooperativo) e um tanto introspectiva, onde você começa sua aventura sem a menor ideia do que está acontecendo. Tudo parece ter ido para o inferno e você está sozinho, muito parecido com a sensação da versão 1.0 e do Modo Abandonado de No Man’s Sky.

Por outro lado, o jogo transita sutilmente entre os estilos NASA-Punk, Futurismo Cassete e Scrappunk, que mencionei quando tentei entender por que Arc Raiders nos atraiu tanto. Eles compartilham essa vibe terrosa e de sucata, mas ao mesmo tempo futurista. E não podemos esquecer que aqui, as máquinas (drones, especificamente) também desempenham um papel antagônico.

Estou quase convencido de que essas características — semelhanças com No Man’s Sky e Arc Raiders, na minha opinião — são o que tanto me atrai em Atmosfar e o motivo pelo qual estou jogando, mesmo não sendo particularmente fã de jogos de sobrevivência. Talvez sua natureza leve e descontraída seja, em certa medida, a porta que ainda estou disposto a abrir quando se trata de jogos de sobrevivência.

O que posso afirmar com absoluta certeza é que minha experiência com a demo de Atmosfar foi maravilhosa e me proporcionou sentimentos muito positivos, algo que valorizo ​​muito mais do que todos os aspectos técnicos que poderiam ser melhorados, os quais mencionei no início deste texto. Não estou dizendo que sejam irrelevantes, entenda bem.

Atmosfar 1

Só quero dar à Apog Labs o benefício da dúvida e a chance de melhorar, porque acho que eles têm um jogo muito bonito e interessante em mãos, especialmente sabendo que será lançado primeiro em acesso antecipado em algum momento de 2026. Não acho que será um forte candidato a Jogo do Ano, mas certamente quero vê-lo finalizado para poder aproveitá-lo em todo o meu tempo livre.

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