Tenho jogado as versões Gold do sétimo e oitavo jogos da saga antes do lançamento.

Um novo jogo da franquia Resident Evil não é lançado todos os dias, e é exatamente isso que está acontecendo esta semana. Requiem, o nono título numerado da série, chega ao mercado na próxima sexta-feira e é um dos jogos mais aguardados do ano, que também conta com GTA VI previsto para novembro. O retorno de Leon S. Kennedy e o fato de ser o primeiro Resident Evil da série principal jogável em terceira pessoa (sem patches ou atualizações) desde 2012 já são motivos de sobra para ficar animado. Eu mesmo estou louco para jogar, e o que tenho feito neste fim de semana não ajudou muito a acalmar meus nervos.
Digo isso porque tenho estado vidrado no meu Nintendo Switch 2, alternando entre Resident Evil VII e VIII, especificamente as versões que chegam no dia 27 para acompanhar Leon e seu RE: Requiem. O valor dessas versões, além de nos permitir desfrutar de duas partes fundamentais da revitalização da franquia na última década em um dispositivo portátil, é confirmar mais uma vez que a Capcom apoia totalmente o console híbrido da Nintendo.
Mas não se trata apenas de Resident Evil. Sejam essas versões Gold Edition ou a inegavelmente brilhante versão de Requiem que está chegando, a demo da Pragmata está disponível na eShop há algumas semanas e demonstra o quanto eles levam a sério o desenvolvimento de jogos poderosos para este hardware. Mas voltando às aventuras de Ethan, acho que estamos diante de um dos melhores exemplos do poder e da versatilidade do Nintendo Switch 2.
Uma maravilha técnica e jogos imperdíveis
Que a RE Engine é uma maravilha em espaços fechados ou que consegue criar rostos muito realistas são coisas que já sabemos há muito tempo, mas o fato de ela também poder ser adaptada a um aparelho com um desempenho tão peculiar quanto o Switch 2 é mais um detalhe das suas capacidades.

Poucas cenas são tão icônicas para toda uma geração.
Resident Evil VII é um espetáculo desde o primeiro minuto de jogo, com um prólogo de tirar o fôlego. Seu maior problema (e isso só acontece jogando em um portátil) não é culpa do jogo, mas sim a falta de uma tela OLED para apreciar totalmente a iluminação, ou melhor, a falta dela. Mesmo assim, a iluminação da casa é notável, até mesmo nas áreas mais escuras, como a casa no lago ou o necrotério.
Talvez o único problema técnico desta versão seja a animação e a física do cabelo. A única coisa que me tirou da imersão durante as poucas horas que joguei o primeiro jogo da duologia Winters foi o cabelo, algo que também aconteceu com a versão original de Resident Evil 7 para consoles. Especificamente, no caso dos cabelos semirrígidos da Mia, eles se tornam um passaporte instantâneo para o vale da estranheza.
Ethan merece mais reconhecimento.
Talvez eu já tivesse colocado o curativo antes da ferida, mas Resident Evil Village me surpreendeu menos sem me decepcionar em nenhum detalhe específico. O que eu disse antes sobre a RE Engine também é verdade ao contrário: os ambientes cada vez mais abertos gradualmente deixam de ser um problema e passam a ser um compromisso adicional ao fotorrealismo quase obsessivo que ela exibe em ambientes fechados.

A vila é mais irregular, mas os interiores são um deleite.
A experiência continua muito impactante, especialmente em portáteis e para aqueles que não estão acostumados com esse tipo de jogo fora dos consoles de mesa. Mesmo detalhes da Gold Edition, como a perspectiva em terceira pessoa, embora não tão bem executada quanto em um título projetado especificamente para ela, como Resident Evil 2 Remake, conferem um toque premium a um jogo tecnicamente notável, apesar da jogabilidade mais inconsistente na Vila em comparação com a casa dos Baker.
Mesmo com essa série de observações técnicas, a sensação que me resta após esse vício insano nesses dois jogos de Resident Evil é que precisamos ser justos com Ethan Winters. Sem um rosto, ele é o rosto da nova geração de uma franquia que está a poucos dias de ver o onipresente Leon S. Kennedy. Sem treinamento militar, Ethan se trancou em uma casa aterrorizante na Louisiana, enfrentou uma nova ameaça biológica e até conseguiu reconstruir sua vida, incluindo sua filha. E justamente quando tudo começava a correr bem, ele teve que voltar aos seus velhos hábitos para recuperar Rose e acabar com a ameaça do fungo em uma cidade do leste europeu.
Sem piadas, sem nos deixarmos levar pela loucura que muitas vezes acompanha as fases finais dos jogos Resident Evil, e com total imersão no que acontece na tela, acho que estaríamos lhe fazendo um desserviço se esquecêssemos que foi Ethan quem revitalizou a saga e, junto com a explosão de popularidade de Monster Hunter, fez o mesmo pela Capcom. Agora, no Nintendo Switch 2, temos a oportunidade de celebrar sua contribuição, enquanto também desfrutamos de dois dos jogos mais importantes dos últimos tempos.
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